物語
Humaがいつ寺院に来たのか、覚えている者はいません。ある夜、このフクロウはただ一番高い梁の上にいて、決闘を見下ろしていました。それからずっと、彼女は見つめ続けています。
彼女はめったに口を開きません。口を開けば、あなたがこれから何をするかを告げ、そしてあなたはその通りにしてしまうのです。プレイヤーはそれを読心術と呼びます。Humaはそれを、注意を払うことと呼びます。
彼女は階段の最後の師匠です。その先には、影しかありません。
大師匠
カードではなく、あなたを読むフクロウ
カードではなく、あなたの癖を見る。口数は少なく、いつも正しい。夜は彼女のもの。
6秒Humaがいつ寺院に来たのか、覚えている者はいません。ある夜、このフクロウはただ一番高い梁の上にいて、決闘を見下ろしていました。それからずっと、彼女は見つめ続けています。
彼女はめったに口を開きません。口を開けば、あなたがこれから何をするかを告げ、そしてあなたはその通りにしてしまうのです。プレイヤーはそれを読心術と呼びます。Humaはそれを、注意を払うことと呼びます。
彼女は階段の最後の師匠です。その先には、影しかありません。
癖とはすべて、意図せず送ってしまうメッセージです。前回うまくいったから、火で始める。負けると悔しいから、元素を変える。Humaにはあなたのカードを見る必要がありません。あなたの癖が、すでにそれを語っているからです。
彼女の道は、己を知ることです。古い言葉は、敵を知れと教えます。Humaはそこにこう付け加えます。敵は、あなたが自分を知る以上に、あなたをよく知っている、と。彼女に勝つには、まず自分のパターンを見なければなりません。そのうえで毎ターン、それに従うかどうかを選ぶのです。
座りなさい。語るのはカードではなく、あなたの癖。
| Peanut | Tosby | Huma | 影の師匠 | |
|---|---|---|---|---|
| 1ターンの持ち時間 | 12秒 | 9秒 | 6秒 | 6秒から、4秒まで短くなる |
| 注目しているもの | ほとんど自分の手札だけ。選ぶカードの半分以上は気まぐれです。 | あなたの棚と、あなたがよく出す元素。 | あなたの癖。カードを出す順番、勝ったあとや負けたあとの行動、そして棚に必要なもの。 | Humaが見ているもの、すべて。 |
| あなたが勝ちそうなとき | ときどき。たいていは運です。 | 扉を閉じる。あなたの棚を完成させる元素に、対抗するカードを出します。 | 扉を閉じ、さらにあなたが次に試す手まで読んでいます。 | Humaと同じ。ただし、あなたが考えられる時間はさらに短くなります。 |
| 勝ち方 | 堅実なカードを出し、棚を育てること。忍耐があれば十分です。 | 勝ち筋を2つ残しておくこと。扉をひとつ閉じられても、それだけでは止まりません。 | 自分のパターンを崩すこと。負けたあと、同じ応じ方を二度しないこと。 | 学んだことのすべてを、より速く。時間に決められる前に、自分で決めること。 |