用語集
夜の寺院で出会うすべての言葉を、ひとつの場所に。いつでも読み返せる、短く正確な定義です。
元素
- 火
- 火は木を燃やす。木のカードは丸まり、焦げていきます。
- 木
- 木は水を吸う。水のカードは吸い込まれてしまいます。
- 水
- 水は火を消す。火のカードは水をかぶって消えます。
- 元素の相性
- 火は木を燃やす。 木は水を吸う。 水は火を消す。
決闘
- 同じ元素なら、数字で決まる
- 2枚のカードが同じ元素なら、数字の大きいほうが勝ちます。数字は2から12まで。特技「力」を使うと、1ラウンドだけカードに+3されます。
- 同じ元素で同じ数字なら、引き分け
- カードはぶつかり合って跳ね返ります。どちらもカードを取れず、次のラウンドが始まります。
- 棚
- 今の決闘で勝ち取ったカードが並ぶ列です。どの決闘も空の状態から始まり、先に棚が勝利の形になったプレイヤーが勝ちます。
- 印の色
- 勝ち取ったカードはすべて、あなたの棚に並びます。カードの隅にある色の点が、そのカードの印です。色は赤、青、金、紫の4つ。棚が次の2つの形のどちらかになった瞬間、あなたの勝利です。
- 勝利の棚
- 同じ元素のカードが3枚あり、印の色がすべて異なる。 各元素のカードが1枚ずつあり、印の色が3つとも異なる。 同じ色の印のカードは、2枚あっても1つとしか数えません。赤い印の火がもう1枚あっても、赤は1つのままです。
- 制限時間
- 毎ターンに制限時間があります。強い師匠ほど、持ち時間は短くなります。Peanutは12秒、Tosbyは9秒、Humaは6秒です。時間切れになると、師匠があなたの代わりにカードを選びます。
特技
- 透視
- このターン、師匠の手札が見える。
- 引き直し
- 手札を捨てて五枚引き直す。
- 力 +3
- このターン、カードに+3。
師匠たち
- Peanut
- せっかちな見習い. 歩く前に走り出す弟子. 寺院の見習い。素早く、そそっかしくて、かわいい。カードを逆さに持つこともあるが、いつも笑っている。
- Tosby
- 忍耐の師匠. 風にも動かぬ石. 棚を読み、扉を閉じる。急がない。一度も急いだことがない。言葉はすべて格言。
- Huma
- 大師匠. カードではなく、あなたを読むフクロウ. カードではなく、あなたの癖を見る。口数は少なく、いつも正しい。夜は彼女のもの。
- 影の師匠
- 黒帯だけでは足りない。影たちが待っていた。
- Sensei
- Senseiは寺院にやってくる新しい見習いを一人残らず迎え入れ、毎週「週替わりSensei」の挑戦で、特別なルールを携えて戻ってきます。
帯と段
- 白帯
- 空の器。知っているのは相性だけ。そしてそれこそが、始めるにはちょうど十分なのです。 (0)
- 黄帯
- 最初の光。いくつかの決闘に勝ち、その理由が見え始めています。 (40)
- 橙帯
- 火花。カードが一枚ずつではなく、互いに連携して働き始めます。 (100)
- 緑帯
- 芽生え。ラウンドのためだけでなく、棚のために戦っています。 (180)
- 青帯
- 深い水。自分の棚だけでなく、師匠の棚に何が必要かにも気づいています。 (280)
- 紫帯
- 黄昏。作戦に道が複数あるので、扉がひとつ閉じても止まりません。 (400)
- 茶帯
- 古木。忍耐が習慣となり、習慣が選択となりました。 (540)
- 赤帯
- 熾火。師匠に読まれながら、その師匠を読むことができます。 (700)
- 黒帯
- 夜そのもの。終わりではなく、その先に段しかない、最初の帯です。 (900)
- 段
- 白から黒まで9本の帯。黒帯のあとは、250ポイントごとに段が上がります。負けてもポイントは減らず、連勝するとボーナスがもらえます。
力の封印
- 熾火の封印
- 火のカードに+1。 (コモン)
- 雫の封印
- 水のカードに+1。 (コモン)
- 結び目の封印
- 木のカードに+1。 (コモン)
- 砂時計
- 制限時間+2秒。 (コモン)
- 霧の封印
- 毎決闘、透視がもう1回。 (レア)
- 残響の封印
- 決闘ごとに引き分け1回が君のものになる。 (レア)
- 禁の封印
- ラウンドに勝つと、師匠は次のラウンドでその元素を出せない。決闘ごとに1回。 (エピック)
- 鏡の封印
- 同じ元素で1差の負けは引き分け扱い。決闘ごとに1回。 (エピック)
- Sensei封印
- 同じ元素の引き分けは君のもの。 (レジェンド)
スタンプ
- バッタ
- 初めての決闘に勝つ。
- 三元素
- 3つの異なる元素で勝つ。
- 単元素
- 同じ元素の印3つで勝つ。
- 完璧
- 師匠に1枚も取らせずに勝つ。
- 満員道場
- 棚にカード9枚で勝つ。
- 試合の達人
- 決闘に25回勝つ。
- 真の忍者
- 黒帯を取る。
- 忍者の師
- Senseiを倒す。
- 道の旅人
- 寺院の道を踏破する。
- 七夜
- 今日の種を7日連続で遊ぶ。
モード
- 寺院の道
- 決まった順番で師匠たちと続けて決闘し、道中で恩恵が得られるモードです。踏破すると「道の旅人」スタンプがもらえます。
- 今日の種
- 挑戦は1日1回。全員が同じ道を走るという仕組みです。7日連続で遊ぶと「七夜」スタンプがもらえます。
- 週替わりSensei
- 週替わりSenseiを倒して今週の帯を手に入れろ。Senseiは毎週、違うルールで戦います。
