Sözlük
Gece tapınağında karşına çıkan her kelime tek bir yerde. İstediğin zaman dönüp bakabileceğin kısa ve net tanımlar.
Elementler
- Ateş
- Ateş tahtayı yakar. Tahta kart kıvrılır ve kömürleşir.
- Tahta
- Tahta suyu içer. Su kartı emilip gider.
- Su
- Su ateşi söndürür. Ateş kartı sönüp gider.
- Element döngüsü
- Ateş tahtayı yakar. Tahta suyu içer. Su ateşi söndürür.
Düello
- Aynı element mi? Sayı karar verir
- İki kart da aynı elementteyse yüksek sayı kazanır. Sayılar 2'den 12'ye kadardır. Güç hamlesi bir tur boyunca kartına +3 ekler.
- Aynı element, aynı sayı: berabere
- Kartlar birbirine çarpıp geri seker. Kimse kart almaz ve sonraki tur başlar.
- Raf
- Bu düelloda kazandığın kartların dizildiği sıra. Her düellonun başında boştur; rafı kazanan bir şekil oluşturan ilk oyuncu düelloyu kazanır.
- Mühür rengi
- Kazandığın her kart rafına gider. Kartın köşesindeki renkli nokta onun mührüdür: kırmızı, mavi, altın ya da mor. Rafın iki şekilden birini oluşturduğu anda düelloyu kazanırsın.
- Kazanan raf
- Aynı elementten üç kart, her biri farklı mühür renginde. Her elementten bir kart, üç farklı mühür renginde. Aynı mühür rengindeki iki kart asla iki kez sayılmaz. Kırmızı bir ateş ve bir kırmızı ateş daha, yine tek kırmızıdır.
- Süre
- Her turun bir süresi var. Usta ne kadar güçlüyse sana o kadar az süre kalır: Fıstık 12 saniye, Tosbi 9, Hüma ise 6 saniye verir. Süre biterse usta senin yerine bir kart seçer.
Özel hamleler
- Bakış
- bu tur ustanın elini görürsün.
- Yenile
- elini at, beş yeni kart çek.
- Güç +3
- bu tur kartına +3.
Ustalar
- Fıstık
- Aceleci Çırak. Yürümeden koşan çırak. Tapınağın çırağı. Hızlı, dağınık, tatlı; kartları bazen ters tutar ama hep gülümser.
- Tosbi
- Sabırlı Usta. Rüzgârın yerinden oynatamadığı taş. Rafları okur, kapıları kapatır. Acele etmez; hiç etmedi. Her sözü bir atasözü.
- Hüma
- Büyük Usta. Kartlarını değil, seni okuyan baykuş. Kartına değil, alışkanlıklarına bakar. Az konuşur, hep haklı çıkar. Gece onundur.
- Gölge Usta
- Siyah kuşak yetmez. Gölgeler seni bekliyordu.
- Sensei
- Sensei tapınağa gelen her yeni çırağı karşılar ve her hafta Haftalık Sensei meydan okumasında özel bir kuralla geri döner.
Kuşaklar ve danlar
- Beyaz kuşak
- Boş fincan. Döngüyü bilirsin, başka bir şey bilmezsin; başlamak için tam da bu kadarı yeter. (0)
- Sarı kuşak
- İlk ışık. Birkaç düello kazandın ve nedenini görmeye başladın. (40)
- Turuncu kuşak
- Kıvılcım. Kartların tek tek değil, birlikte çalışmaya başlar. (100)
- Yeşil kuşak
- Filiz. Yalnızca tur için değil, rafın için oynarsın. (180)
- Mavi kuşak
- Derin su. Yalnızca kendi rafının değil, ustanın rafının da neye ihtiyacı olduğunu fark edersin. (280)
- Mor kuşak
- Alacakaranlık. Planlarının birden fazla yolu vardır; kapanan bir kapı seni durdurmaz. (400)
- Kahverengi kuşak
- Yaşlı ağaç. Sabır alışkanlığa, alışkanlıklar da seçime dönüştü. (540)
- Kızıl kuşak
- Kor. Usta seni okurken sen de ustayı okuyabilirsin. (700)
- Siyah kuşak
- Gecenin kendisi. Bir son değil: ardından danlardan başka hiçbir şey gelmeyen ilk kuşak. (900)
- Dan
- Beyazdan siyaha dokuz kuşak. Siyahtan sonra her 250 puan yeni bir dan. Yenilgi asla puana mal olmaz, galibiyet serileri bonus kazandırır.
Güç mühürleri
- Kor Mührü
- Ateş kartlarına +1. (Sıradan)
- Damla Mührü
- Su kartlarına +1. (Sıradan)
- Budak Mührü
- Tahta kartlarına +1. (Sıradan)
- Kum Saati
- Süreye +2 saniye. (Sıradan)
- Sis Mührü
- Her düelloda bir Bakış daha. (Nadir)
- Yankı Mührü
- Düello başına bir beraberlik senin olur. (Nadir)
- Yasak Mührü
- Bir tur kazanınca usta o elementi sonraki turda oynayamaz. Düello başına bir kez. (Destansı)
- Ayna Mührü
- Aynı elementte 1 farkla kaybedersen berabere sayılır. Düello başına bir kez. (Destansı)
- Sensei Mührü
- Aynı element beraberlikleri senin olur. (Efsanevi)
Damgalar
- Çekirge
- İlk düellonu kazan.
- Üç Element
- Üç farklı elementle kazan.
- Tek Element
- Aynı elementten üç mühürle kazan.
- Kusursuz
- Usta tek kart almadan kazan.
- Dolu Dojo
- Rafında dokuz kartla kazan.
- Maç Ustası
- 25 düello kazan.
- Gerçek Ninja
- Siyah kuşağı al.
- Ninja Ustası
- Sensei'yi yen.
- Yol Yolcusu
- Tapınak Yolu'nu tamamla.
- Yedi Gece
- Yedi gün üst üste günlük tohum oyna.
Oyun biçimleri
- Tapınak Yolu
- Ustalara karşı sabit bir sırayla oynanan, yol boyunca armağanlar sunan bir düello koşusu. Tamamla, Yol Yolcusu damgasını kazan.
- Günlük Tohum
- Günde bir koşu. Herkes aynı koşuyu oynar. Yedi gün üst üste oyna, Yedi Gece damgasını kazan.
- Haftalık Sensei
- Haftalık Sensei'yi yen, haftanın kuşağını kazan. Sensei her hafta farklı bir kuralla oynar.
