术语表

你在夜之寺院里遇到的每个词,都汇集在这里。简短、准确的释义,随时可以回来查阅。

元素

火烧木。木牌卷曲焦黑。
木吸水。水牌被吸得一干二净。
水灭火。火牌被一下浇熄。
元素循环
火烧木。 木吸水。 水灭火。

对决

同元素?点数说了算
两张牌元素相同时,点数高的获胜。点数从 2 到 12。力量招式能让你的牌在一回合内 +3。
同元素、同点数:平局
两张牌撞在一起又弹了回来。谁也拿不到牌,直接进入下一回合。
架子
你在当前对决中赢下的那一排牌。每场对决开始时它都是空的,谁的架子先摆出获胜阵形,谁就获胜。
印的颜色
你赢下的每张牌都会放上你的架子。牌角那个彩色圆点就是它的印:红、蓝、金或紫。只要你的架子摆出下面两种阵形之一,你就立刻赢下对决。
获胜架子
同一元素的三张牌,印的颜色各不相同。 三种元素各一张,印的颜色各不相同。 同色的两枚印永远不会算两次。一张红印火牌加上另一张红印火牌,仍然只算一枚红印。
出牌时限
每一回合都有时限。师父越强,你的时间越少:Peanut给你 12 秒,Tosby给 9 秒,Huma只给 6 秒。时间用完,师父会替你选一张牌。

特殊招式

窥视
本回合看到师父的手牌。
重抽
弃掉手牌,重新抽五张。
力量 +3
本回合你的牌 +3。

师父

Peanut
急性子学徒. 还没学会走,就先跑起来的学徒. 寺院的学徒。手快、心乱、讨人喜欢;有时把牌拿反了,却总在笑。
Tosby
耐心的师父. 风吹不动的石头. 会读架子,会把门堵上。从不着急,从没急过。开口便是老话。
Huma
大宗师. 读你、而不读你手牌的猫头鹰. 她不看你的牌,只看你的习惯。话少,却从没说错过。夜是她的。
影之师父
黑带还不够。影子们一直在等你。
Sensei
Sensei 迎接每一位来到寺院的新学徒,每周还会带着一条特殊规则回来,出现在每周Sensei挑战中。

腰带与段位

白带
空杯。你只懂元素循环,别无其他,而这恰好足以开始。 (0)
黄带
初光。你赢了几场对决,开始明白其中的缘由。 (40)
橙带
火花。你的牌开始彼此配合,而不再是各打各的。 (100)
绿带
新芽。你为架子而出牌,而不只是为了眼前这一回合。 (180)
蓝带
深水。你不只看自己的架子,也开始留意师父的架子缺什么。 (280)
紫带
黄昏。你的计划不止一条路,一扇门关上也挡不住你。 (400)
棕带
老木。耐心已成习惯,而习惯已成选择。 (540)
红带
余烬。师父在读你的时候,你也读得懂师父。 (700)
黑带
夜本身。不是终点,而是第一条之后除了段位别无其他的腰带。 (900)
段位
从白带到黑带共九条腰带。黑带之后,每 250 分升一段。输了从不扣分,连胜还能获得奖励。

力量封印

余烬封印
火牌 +1。 (普通)
水滴封印
水牌 +1。 (普通)
木结封印
木牌 +1。 (普通)
沙漏
时限 +2 秒。 (普通)
迷雾封印
每场对决多一次窥视。 (稀有)
回声封印
每场对决有一次平局归你。 (稀有)
禁之封印
赢下一回合后,师父下一回合不能出该元素。每场对决一次。 (史诗)
镜之封印
同元素以 1 分之差落败时算作平局。每场对决一次。 (史诗)
Sensei封印
同元素平局归你。 (传说)

印记

蚱蜢
赢下你的第一场对决。
三元素
用三种不同元素获胜。
单元素
用同一元素的三枚印获胜。
完美
不让师父拿到一张牌就获胜。
满员道场
架上有九张牌时获胜。
对决大师
赢下 25 场对决。
真正的忍者
取得黑带。
忍者大师
击败Sensei。
路上行者
走完寺院之路。
七夜
连续七天玩每日种子。

模式

寺院之路
按固定顺序与师父们连续对决,一路上还能获得增益。走完全程即可获得“路上行者”印记。
每日种子
每天一局,所有人跑同一条路。连续七天游玩,即可获得“七夜”印记。
每周Sensei
击败每周Sensei,赢得本周腰带。每周 Sensei 都会换一条不同的规则。

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