Глоссарий
Все слова, которые встречаются в ночном храме, собраны в одном месте. Короткие и точные определения, к которым всегда можно вернуться.
Стихии
- Огонь
- Огонь сжигает дерево. Карта дерева сворачивается и обугливается.
- Дерево
- Дерево пьёт воду. Карта воды впитывается.
- Вода
- Вода гасит огонь. Карту огня заливает водой.
- Цикл стихий
- Огонь сжигает дерево. Дерево пьёт воду. Вода гасит огонь.
Дуэль
- Одна стихия? Решает число
- Если у обеих карт одна стихия, побеждает большее число. Числа идут от 2 до 12. Ход «Сила» добавляет +3 к твоей карте на один раунд.
- Одна стихия, одно число: ничья
- Карты сталкиваются и отскакивают. Никто не забирает карту, и начинается следующий раунд.
- Полка
- Ряд карт, которые ты выиграл в текущей дуэли. В начале каждой дуэли полка пуста, а побеждает тот, на чьей полке первой сложится выигрышная фигура.
- Цвет печати
- Каждая выигранная карта попадает на твою полку. Цветная точка в углу карты и есть её печать: красная, синяя, золотая или фиолетовая. Ты выигрываешь дуэль в тот момент, когда на полке складывается одна из двух фигур.
- Выигрышная полка
- Три карты одной стихии, у каждой свой цвет печати. По одной карте каждой стихии, с тремя разными цветами печатей. Две карты с одинаковым цветом печати никогда не считаются дважды. Красный огонь и ещё один красный огонь всё равно дают один красный.
- Таймер
- У каждого хода есть таймер. Чем сильнее мастер, тем меньше у тебя времени: Peanut даёт 12 секунд, Tosby 9, а Huma 6. Если время выйдет, мастер выберет карту за тебя.
Особые ходы
- Взгляд
- в этом раунде ты видишь руку мастера.
- Сброс
- сбрось руку, возьми пять новых карт.
- Сила +3
- +3 к твоей карте в этом раунде.
Мастера
- Peanut
- Торопливый ученик. Ученик, который бежит раньше, чем научился ходить. Ученик храма. Быстрый, рассеянный, милый; иногда держит карты вверх ногами, но всегда улыбается.
- Tosby
- Терпеливый мастер. Камень, которого не сдвинет ветер. Читает полки, закрывает двери. Не спешит; никогда не спешил. Каждое слово — пословица.
- Huma
- Великий мастер. Сова, которая читает тебя, а не твои карты. Смотрит не на карту, а на твои привычки. Говорит мало, всегда права. Ночь принадлежит ей.
- Мастер Тени
- Чёрного пояса мало. Тени ждали тебя.
- Sensei
- Сенсей встречает в храме каждого нового ученика и каждую неделю возвращается с особым правилом в испытании «Сенсей недели».
Пояса и даны
- Белый пояс
- Пустая чаша. Ты знаешь цикл и больше ничего, и этого как раз достаточно, чтобы начать. (0)
- Жёлтый пояс
- Первый свет. Ты выиграл несколько дуэлей и начал понимать почему. (40)
- Оранжевый пояс
- Искра. Твои карты начинают работать вместе, а не поодиночке. (100)
- Зелёный пояс
- Росток. Ты играешь ради полки, а не только ради раунда. (180)
- Синий пояс
- Глубокая вода. Ты замечаешь, что нужно полке мастера, а не только твоей. (280)
- Фиолетовый пояс
- Сумерки. У твоих планов больше одного пути, и закрытая дверь тебя не останавливает. (400)
- Коричневый пояс
- Старое дерево. Терпение стало привычкой, а привычки стали выбором. (540)
- Красный пояс
- Тлеющий уголь. Ты умеешь читать мастера, пока мастер читает тебя. (700)
- Чёрный пояс
- Сама ночь. Не конец, а первый пояс, за которым остаются только даны. (900)
- Дан
- Девять поясов от белого до чёрного. После чёрного каждые 250 очков дают новый дан. Поражения никогда не стоят очков, а серии побед приносят бонусы.
Печати силы
- Печать Жара
- +1 к картам огня. (Обычная)
- Печать Капли
- +1 к картам воды. (Обычная)
- Печать Узла
- +1 к картам дерева. (Обычная)
- Песочные часы
- +2 секунды ко времени. (Обычная)
- Печать Тумана
- Ещё один Взгляд в каждой дуэли. (Редкая)
- Печать Эха
- Одна ничья за дуэль — твоя. (Редкая)
- Печать Запрета
- Выиграл раунд — мастер не сможет сыграть эту стихию в следующем. Раз за дуэль. (Эпическая)
- Печать Зеркала
- Проиграл на 1 в той же стихии — засчитывается ничья. Раз за дуэль. (Эпическая)
- Печать Сенсея
- Ничьи в одной стихии — твои. (Легендарная)
Штампы
- Кузнечик
- Выиграй первую дуэль.
- Три стихии
- Победи тремя разными стихиями.
- Одна стихия
- Победи тремя печатями одной стихии.
- Безупречно
- Победи, не отдав мастеру ни одной карты.
- Полное додзё
- Победи с девятью картами на полке.
- Мастер матчей
- Выиграй 25 дуэлей.
- Настоящий ниндзя
- Получи чёрный пояс.
- Мастер ниндзя
- Победи Сенсея.
- Странник Пути
- Пройди Путь Храма.
- Семь ночей
- Сыграй семя дня семь дней подряд.
Режимы
- Путь Храма
- Серия дуэлей против мастеров в заданном порядке, с дарами по пути. Пройди её до конца и получи штамп «Странник Пути».
- Семя дня
- Один забег в день. Все играют один и тот же забег. Сыграй семь дней подряд и получи штамп «Семь ночей».
- Сенсей недели
- Победи Сенсея недели и получи пояс недели. Каждую неделю Сенсей играет по новому правилу.
