Глоссарий

Все слова, которые встречаются в ночном храме, собраны в одном месте. Короткие и точные определения, к которым всегда можно вернуться.

Стихии

Огонь
Огонь сжигает дерево. Карта дерева сворачивается и обугливается.
Дерево
Дерево пьёт воду. Карта воды впитывается.
Вода
Вода гасит огонь. Карту огня заливает водой.
Цикл стихий
Огонь сжигает дерево. Дерево пьёт воду. Вода гасит огонь.

Дуэль

Одна стихия? Решает число
Если у обеих карт одна стихия, побеждает большее число. Числа идут от 2 до 12. Ход «Сила» добавляет +3 к твоей карте на один раунд.
Одна стихия, одно число: ничья
Карты сталкиваются и отскакивают. Никто не забирает карту, и начинается следующий раунд.
Полка
Ряд карт, которые ты выиграл в текущей дуэли. В начале каждой дуэли полка пуста, а побеждает тот, на чьей полке первой сложится выигрышная фигура.
Цвет печати
Каждая выигранная карта попадает на твою полку. Цветная точка в углу карты и есть её печать: красная, синяя, золотая или фиолетовая. Ты выигрываешь дуэль в тот момент, когда на полке складывается одна из двух фигур.
Выигрышная полка
Три карты одной стихии, у каждой свой цвет печати. По одной карте каждой стихии, с тремя разными цветами печатей. Две карты с одинаковым цветом печати никогда не считаются дважды. Красный огонь и ещё один красный огонь всё равно дают один красный.
Таймер
У каждого хода есть таймер. Чем сильнее мастер, тем меньше у тебя времени: Peanut даёт 12 секунд, Tosby 9, а Huma 6. Если время выйдет, мастер выберет карту за тебя.

Особые ходы

Взгляд
в этом раунде ты видишь руку мастера.
Сброс
сбрось руку, возьми пять новых карт.
Сила +3
+3 к твоей карте в этом раунде.

Мастера

Peanut
Торопливый ученик. Ученик, который бежит раньше, чем научился ходить. Ученик храма. Быстрый, рассеянный, милый; иногда держит карты вверх ногами, но всегда улыбается.
Tosby
Терпеливый мастер. Камень, которого не сдвинет ветер. Читает полки, закрывает двери. Не спешит; никогда не спешил. Каждое слово — пословица.
Huma
Великий мастер. Сова, которая читает тебя, а не твои карты. Смотрит не на карту, а на твои привычки. Говорит мало, всегда права. Ночь принадлежит ей.
Мастер Тени
Чёрного пояса мало. Тени ждали тебя.
Sensei
Сенсей встречает в храме каждого нового ученика и каждую неделю возвращается с особым правилом в испытании «Сенсей недели».

Пояса и даны

Белый пояс
Пустая чаша. Ты знаешь цикл и больше ничего, и этого как раз достаточно, чтобы начать. (0)
Жёлтый пояс
Первый свет. Ты выиграл несколько дуэлей и начал понимать почему. (40)
Оранжевый пояс
Искра. Твои карты начинают работать вместе, а не поодиночке. (100)
Зелёный пояс
Росток. Ты играешь ради полки, а не только ради раунда. (180)
Синий пояс
Глубокая вода. Ты замечаешь, что нужно полке мастера, а не только твоей. (280)
Фиолетовый пояс
Сумерки. У твоих планов больше одного пути, и закрытая дверь тебя не останавливает. (400)
Коричневый пояс
Старое дерево. Терпение стало привычкой, а привычки стали выбором. (540)
Красный пояс
Тлеющий уголь. Ты умеешь читать мастера, пока мастер читает тебя. (700)
Чёрный пояс
Сама ночь. Не конец, а первый пояс, за которым остаются только даны. (900)
Дан
Девять поясов от белого до чёрного. После чёрного каждые 250 очков дают новый дан. Поражения никогда не стоят очков, а серии побед приносят бонусы.

Печати силы

Печать Жара
+1 к картам огня. (Обычная)
Печать Капли
+1 к картам воды. (Обычная)
Печать Узла
+1 к картам дерева. (Обычная)
Песочные часы
+2 секунды ко времени. (Обычная)
Печать Тумана
Ещё один Взгляд в каждой дуэли. (Редкая)
Печать Эха
Одна ничья за дуэль — твоя. (Редкая)
Печать Запрета
Выиграл раунд — мастер не сможет сыграть эту стихию в следующем. Раз за дуэль. (Эпическая)
Печать Зеркала
Проиграл на 1 в той же стихии — засчитывается ничья. Раз за дуэль. (Эпическая)
Печать Сенсея
Ничьи в одной стихии — твои. (Легендарная)

Штампы

Кузнечик
Выиграй первую дуэль.
Три стихии
Победи тремя разными стихиями.
Одна стихия
Победи тремя печатями одной стихии.
Безупречно
Победи, не отдав мастеру ни одной карты.
Полное додзё
Победи с девятью картами на полке.
Мастер матчей
Выиграй 25 дуэлей.
Настоящий ниндзя
Получи чёрный пояс.
Мастер ниндзя
Победи Сенсея.
Странник Пути
Пройди Путь Храма.
Семь ночей
Сыграй семя дня семь дней подряд.

Режимы

Путь Храма
Серия дуэлей против мастеров в заданном порядке, с дарами по пути. Пройди её до конца и получи штамп «Странник Пути».
Семя дня
Один забег в день. Все играют один и тот же забег. Сыграй семь дней подряд и получи штамп «Семь ночей».
Сенсей недели
Победи Сенсея недели и получи пояс недели. Каждую неделю Сенсей играет по новому правилу.

Играть Загрузите вApp Store