Мастера
В ночном храме три мастера, а за ними тени. Это не уровни сложности с разными цифрами. Каждый мастер воплощает свой образ мысли, и каждый оставляет тебе свой урок.
Оп! Я Peanut! Ага, начинаем!
Peanut
Торопливый ученик
12 секундПоспешишь — людей насмешишь. Садись, сыграем.
Tosby
Терпеливый мастер
9 секундСадись. Говорить будут не карты, а привычки.
Huma
Великий мастер
6 секундЧёрного пояса мало. Тени ждали тебя.
Мастера Тени
У лестницы нет последней ступени
6, затем всё меньше, до 4 секундЛестница
С мастерами ты встречаешься по порядку. Победи мастера Peanut, чтобы встретить мастера Tosby; победи мастера Tosby, чтобы встретить мастера Huma. После чёрного пояса начинаются мастера Тени, и им нет конца.
Чем отличаются мастера
| Peanut | Tosby | Huma | Мастера Тени | |
|---|---|---|---|---|
| Время на ход | 12 секунд | 9 секунд | 6 секунд | 6, затем всё меньше, до 4 секунд |
| На что обращают внимание | В основном на свою руку. Больше половины выборов делает наугад. | На твою полку и стихии, которые ты играешь чаще всего. | На твои привычки: порядок ходов, что ты делаешь после победы или поражения и чего не хватает твоей полке. | На всё, за чем следит Huma. |
| Когда ты близок к победе | Иногда, и в основном случайно. | Закрывает дверь: играет против стихии, которая завершила бы твою полку. | Закрывает дверь и заранее ждёт ход, который ты попробуешь следующим. | Как Huma, но у тебя меньше времени на раздумья. |
| Как победить | Играй надёжными картами и строй полку. Терпения достаточно. | Держи открытыми два пути к победе, чтобы одной закрытой двери было мало. | Ломай собственные шаблоны. Не отвечай на поражение одинаково дважды. | Всё, чему ты научился, только быстрее. Решай раньше, чем за тебя решит таймер. |
И Сенсей
Сенсей встречает в храме каждого нового ученика и каждую неделю возвращается с особым правилом в испытании «Сенсей недели».
Добро пожаловать, ученик. Я Сенсей. В этом храме говорят карты, а побеждают печати.
