I maestri
Il tempio notturno ha tre maestri e, dietro di loro, le ombre. Non sono livelli di difficoltà con numeri diversi. Ognuno è un modo diverso di pensare, e ognuno ti lascia una lezione.
Opplà! Sono Peanut! Sì sì, si comincia!
Peanut
Apprendista frettoloso
12 secondiLa gatta frettolosa fa i gattini ciechi. Siediti, giochiamo.
Tosby
Maestro paziente
9 secondiSiediti. Non parleranno le tue carte, ma le tue abitudini.
Huma
Gran Maestra
6 secondiLa cintura nera non basta. Le ombre ti aspettavano.
I maestri ombra
La scala non ha un ultimo gradino
6, poi fino a 4 secondiLa scala
Affronti i maestri in ordine. Batti Peanut per incontrare Tosby, batti Tosby per incontrare Huma. Dopo la cintura nera iniziano i maestri ombra, e non finiscono mai.
Come si differenziano i maestri
| Peanut | Tosby | Huma | I maestri ombra | |
|---|---|---|---|---|
| Tempo per turno | 12 secondi | 9 secondi | 6 secondi | 6, poi fino a 4 secondi |
| A cosa fanno attenzione | Soprattutto alla propria mano. Più della metà delle sue scelte è fatta d'impulso. | Al tuo scaffale e agli elementi che giochi più spesso. | Alle tue abitudini: l'ordine in cui giochi, cosa fai dopo una vittoria o una sconfitta, e cosa serve al tuo scaffale. | A tutto ciò che osserva Huma. |
| Quando stai per vincere | A volte, più che altro per fortuna. | Chiude la porta: gioca contro l'elemento che completerebbe il tuo scaffale. | Chiude la porta, e si aspetta già la mossa che proverai dopo. | Come Huma, ma con meno tempo per pensare. |
| Come batterli | Gioca carte solide e costruisci il tuo scaffale. Basta la pazienza. | Tieni aperte due strade per vincere, così una sola porta chiusa non basta a fermarti. | Rompi i tuoi schemi. Non reagire due volte allo stesso modo a una sconfitta. | Tutto quello che hai imparato, ma più in fretta. Decidi prima che decida il tempo al posto tuo. |
E poi c'è il Sensei
Il Sensei accoglie ogni nuovo apprendista al tempio e ritorna ogni settimana con una regola speciale nella sfida del Sensei settimanale.
Benvenuto, apprendista. Sono Sensei. In questo tempio parlano le carte e vincono i sigilli.
