I maestri

Il tempio notturno ha tre maestri e, dietro di loro, le ombre. Non sono livelli di difficoltà con numeri diversi. Ognuno è un modo diverso di pensare, e ognuno ti lascia una lezione.

La scala

Affronti i maestri in ordine. Batti Peanut per incontrare Tosby, batti Tosby per incontrare Huma. Dopo la cintura nera iniziano i maestri ombra, e non finiscono mai.

Come si differenziano i maestri

PeanutTosbyHumaI maestri ombra
Tempo per turno12 secondi9 secondi6 secondi6, poi fino a 4 secondi
A cosa fanno attenzioneSoprattutto alla propria mano. Più della metà delle sue scelte è fatta d'impulso.Al tuo scaffale e agli elementi che giochi più spesso.Alle tue abitudini: l'ordine in cui giochi, cosa fai dopo una vittoria o una sconfitta, e cosa serve al tuo scaffale.A tutto ciò che osserva Huma.
Quando stai per vincereA volte, più che altro per fortuna.Chiude la porta: gioca contro l'elemento che completerebbe il tuo scaffale.Chiude la porta, e si aspetta già la mossa che proverai dopo.Come Huma, ma con meno tempo per pensare.
Come batterliGioca carte solide e costruisci il tuo scaffale. Basta la pazienza.Tieni aperte due strade per vincere, così una sola porta chiusa non basta a fermarti.Rompi i tuoi schemi. Non reagire due volte allo stesso modo a una sconfitta.Tutto quello che hai imparato, ma più in fretta. Decidi prima che decida il tempo al posto tuo.

E poi c'è il Sensei

Il Sensei accoglie ogni nuovo apprendista al tempio e ritorna ogni settimana con una regola speciale nella sfida del Sensei settimanale.

Benvenuto, apprendista. Sono Sensei. In questo tempio parlano le carte e vincono i sigilli.