Il Dojo

Tutto ciò che raccogli, guadagni e sblocchi nel tuo cammino attraverso il tempio.

Tredici animali karateka

Scegli il tuo lottatore e dagli un nome. Tocca un lottatore, poi prova i suoi stati d'animo.

Tre modi di giocare oltre la scala

  • Via del Tempio

    Una serie di duelli contro i maestri in un ordine fisso, con vantaggi lungo il percorso. Completala per ottenere il timbro Viandante della Via.

  • Seme del giorno

    Una sola corsa al giorno. Tutti giocano la stessa corsa. Gioca sette giorni di fila per il timbro Sette Notti.

  • Sensei settimanale

    Batti il Sensei settimanale e conquista la cintura della settimana. Ogni settimana il Sensei gioca con una regola diversa.

Nove sigilli del potere

Equipaggia al massimo due sigilli. I sigilli cadono nella Via del Tempio e nel Seme del giorno.

  • Sigillo di BraceComune

    +1 alle carte fuoco.

  • Sigillo della GocciaComune

    +1 alle carte acqua.

  • Sigillo del NodoComune

    +1 alle carte legno.

  • ClessidraComune

    +2 secondi al tempo.

  • Sigillo di NebbiaRaro

    Uno Sguardo in più per duello.

  • Sigillo dell'EcoRaro

    Un pareggio per duello è tuo.

  • Sigillo del DivietoEpico

    Vinci un turno e il maestro non può giocare quell'elemento nel turno successivo. Una volta per duello.

  • Sigillo dello SpecchioEpico

    Se perdi di 1 sullo stesso elemento, conta come pareggio. Una volta per duello.

  • Sigillo SenseiLeggendario

    I pareggi sullo stesso elemento sono tuoi.

Dieci timbri

I timbri sono gli obiettivi del tempio. Su iPhone sono anche obiettivi di Game Center.

  • Cavalletta

    Vinci il tuo primo duello.

  • Tre Elementi

    Vinci con tre elementi diversi.

  • Un Elemento

    Vinci con tre sigilli dello stesso elemento.

  • Impeccabile

    Vinci senza che il maestro prenda una sola carta.

  • Dojo Pieno

    Vinci con nove carte sullo scaffale.

  • Maestro di Partite

    Vinci 25 duelli.

  • Vero Ninja

    Ottieni la cintura nera.

  • Maestro Ninja

    Batti il Sensei.

  • Viandante della Via

    Completa la Via del Tempio.

  • Sette Notti

    Gioca il seme del giorno per sette giorni di fila.

Cinture e dan

Nove cinture dalla bianca alla nera. Dopo la nera, ogni 250 punti arriva un nuovo dan. Le sconfitte non costano mai punti e le serie di vittorie danno bonus.

Un cammino finito verso una meta infinita