El Dojo
Todo lo que reúnes, ganas y desbloqueas en tu camino por el templo.
Trece animales de kárate
Elige a tu luchador y ponle nombre. Toca un luchador y prueba sus estados de ánimo.
Tres formas de jugar más allá de la escalera
Senda del Templo
Una serie de duelos contra los maestros en un orden fijo, con ventajas por el camino. Complétala para conseguir la estampa Caminante de la Senda.
Semilla diaria
Una carrera al día. Todos juegan la misma carrera. Juega siete días seguidos para conseguir la estampa Siete Noches.
Sensei semanal
Vence al Sensei semanal y gana el cinturón de la semana. Cada semana el Sensei juega con una regla distinta.
Nueve sellos de poder
Equipa como máximo dos sellos. Los sellos caen en la Senda del Templo y la Semilla diaria.
- Sello de BrasaComún
+1 a las cartas de fuego.
- Sello de GotaComún
+1 a las cartas de agua.
- Sello de NudoComún
+1 a las cartas de madera.
- Reloj de arenaComún
+2 segundos al tiempo.
- Sello de NieblaRaro
Una Ojeada más por duelo.
- Sello del EcoRaro
Un empate por duelo es tuyo.
- Sello de VetoÉpico
Al ganar una ronda, el maestro no puede jugar ese elemento en la siguiente. Una vez por duelo.
- Sello del EspejoÉpico
Si pierdes por 1 con el mismo elemento, cuenta como empate. Una vez por duelo.
- Sello SenseiLegendario
Los empates del mismo elemento son tuyos.
Diez estampas
Las estampas son los logros del templo. En iPhone también son logros de Game Center.
- Saltamontes
Gana tu primer duelo.
- Tres Elementos
Gana con tres elementos distintos.
- Un Elemento
Gana con tres sellos del mismo elemento.
- Impecable
Gana sin que el maestro tome ni una carta.
- Dojo Lleno
Gana con nueve cartas en tu estante.
- Maestro de Partidas
Gana 25 duelos.
- Ninja de Verdad
Consigue el cinturón negro.
- Maestro Ninja
Vence al Sensei.
- Caminante de la Senda
Completa la Senda del Templo.
- Siete Noches
Juega la semilla diaria siete días seguidos.
Cinturones y danes
Nueve cinturones del blanco al negro. Después del negro, cada 250 puntos es un dan más. Perder nunca cuesta puntos y las rachas de victorias dan bonus.
