Un camino finito hacia una meta sin fin

Cinturones y danes

Los nueve cinturones tienen un primero y un último. Los danes que vienen después no tienen último. Three Seals se basa en esa idea: un camino cuyo final puedes ver, que lleva a una meta que nunca terminas.

Entrena a tu luchador

Desliza para entrenar. Nueve cinturones te llevan al negro; a partir de ahí, cada 250 puntos es un dan más, y el color de tu cinturón se ve en tu luchador en cada duelo.

Con límites, y sin límites

Un cinturón es una promesa que puedes cumplir. Te dice exactamente cuánto has avanzado y cuál es exactamente el siguiente paso. Esa claridad es la razón de ser de los cinturones: un camino sin señales es un camino que la mayoría abandona.

Pero un camino con una última señal esconde un peligro. Si el negro es el final, el día que te lo atas es el día en que dejas de aprender. Por eso, en el templo nocturno, el negro no es el final. Es el primer cinturón que no tiene ningún color después.

Más allá del negro llegan los danes. Se cuentan, así que siempre sabes dónde estás, pero nunca se acaban, así que siempre hay un lugar más adelante. La meta no es llegar. La meta es seguir caminando con los ojos abiertos.

Qué significa cada cinturón en el templo

  • Cinturón blanco

    La taza vacía. Conoces el ciclo y nada más, que es justo lo necesario para empezar.

  • Cinturón amarillo

    La primera luz. Has ganado algunos duelos y empiezas a ver por qué.

  • Cinturón naranja

    La chispa. Tus cartas empiezan a funcionar juntas y no una a una.

  • Cinturón verde

    El brote. Juegas para tu estante, no solo para la ronda.

  • Cinturón azul

    Aguas profundas. Te fijas en lo que necesita el estante del maestro, no solo el tuyo.

  • Cinturón morado

    El crepúsculo. Tus planes tienen más de un camino, así que una puerta cerrada no te detiene.

  • Cinturón marrón

    La madera vieja. La paciencia se ha vuelto costumbre, y las costumbres se han vuelto decisiones.

  • Cinturón rojo

    La brasa. Puedes leer a un maestro mientras el maestro te lee a ti.

  • Cinturón negro

    La noche misma. No es un final: es el primer cinturón tras el que solo quedan los danes.

Cómo se ganan los cinturones

  • Cada victoria da puntos de cinturón. Tu luchador lleva el color de tu cinturón en cada duelo.
  • Perder nunca te quita puntos. Un mal día no puede deshacer un buen mes.
  • Las rachas de victorias dan un bonus, así que la constancia se premia más que la suerte.
  • Después del negro, cada 250 puntos es un dan más, sin límite.

El cinturón de la semana

Vence al Sensei semanal y ganarás el cinturón especial de esa semana, como el de oro, el de plata o el de hielo, que puedes ponerte desde tu taquilla de cinturones.

CinturónPuntos necesarios
Cinturón blanco0
Cinturón amarillo40
Cinturón naranja100
Cinturón verde180
Cinturón azul280
Cinturón morado400
Cinturón marrón540
Cinturón rojo700
Cinturón negro900
Cinturón negro, cada dan adicional+250