Sonsuz bir hedefe giden sonlu bir yol
Kuşaklar ve danlar
Dokuz kuşağın bir ilki ve bir sonu vardır. Ardından gelen danların sonu yoktur. Three Seals bu fikir üzerine kurulu: sonunu görebildiğin bir yol, asla bitiremeyeceğin bir hedefe çıkar.
Dövüşçünü çalıştır
Kaydırıp antrenman yap. Dokuz kuşak seni siyaha taşır; ondan sonra her 250 puan yeni bir dan demektir ve kuşağının rengi her düelloda dövüşçünün üzerinde görünür.
Sınırlı ve sınırsız
Kuşak, tutabileceğin bir sözdür. Ne kadar yol aldığını ve bir sonraki adımın ne olduğunu açıkça söyler. Kuşakların var olma nedeni bu açıklıktır: işaretsiz bir yol, çoğu insanın yarıda bıraktığı bir yoldur.
Ama son işareti olan bir yolun gizli bir tehlikesi vardır. Siyah son ise onu bağladığın gün öğrenmeyi bıraktığın gündür. Bu yüzden gece tapınağında siyah son değildir. Ardından başka renk gelmeyen ilk kuşaktır.
Siyahın ötesinde danlar gelir. Sayılırlar, böylece nerede durduğunu hep bilirsin; ama asla bitmezler, böylece hep bir sonraki durak vardır. Amaç varmak değildir. Amaç gözlerin açık yürümeye devam etmektir.
Tapınakta her kuşağın anlamı
- Beyaz kuşak
Boş fincan. Döngüyü bilirsin, başka bir şey bilmezsin; başlamak için tam da bu kadarı yeter.
- Sarı kuşak
İlk ışık. Birkaç düello kazandın ve nedenini görmeye başladın.
- Turuncu kuşak
Kıvılcım. Kartların tek tek değil, birlikte çalışmaya başlar.
- Yeşil kuşak
Filiz. Yalnızca tur için değil, rafın için oynarsın.
- Mavi kuşak
Derin su. Yalnızca kendi rafının değil, ustanın rafının da neye ihtiyacı olduğunu fark edersin.
- Mor kuşak
Alacakaranlık. Planlarının birden fazla yolu vardır; kapanan bir kapı seni durdurmaz.
- Kahverengi kuşak
Yaşlı ağaç. Sabır alışkanlığa, alışkanlıklar da seçime dönüştü.
- Kızıl kuşak
Kor. Usta seni okurken sen de ustayı okuyabilirsin.
- Siyah kuşak
Gecenin kendisi. Bir son değil: ardından danlardan başka hiçbir şey gelmeyen ilk kuşak.
Kuşaklar nasıl kazanılır
- Her zafer kuşak puanı kazandırır. Dövüşçün her düelloda kuşağının rengini taşır.
- Yenilgi asla puan götürmez. Kötü bir gün, iyi geçen bir ayı silemez.
- Galibiyet serileri bonus getirir; böylece istikrar şanstan daha çok ödüllendirilir.
- Siyahtan sonra her 250 puan yeni bir dan demektir ve sınırı yoktur.
Haftanın kuşağı
Haftalık Sensei'yi yen, o haftanın altın, gümüş ya da buz gibi özel kuşağını kazan; kuşak dolabından istediğin zaman takabilirsin.
| Kuşak | Gereken puan |
|---|---|
| Beyaz kuşak | 0 |
| Sarı kuşak | 40 |
| Turuncu kuşak | 100 |
| Yeşil kuşak | 180 |
| Mavi kuşak | 280 |
| Mor kuşak | 400 |
| Kahverengi kuşak | 540 |
| Kızıl kuşak | 700 |
| Siyah kuşak | 900 |
| Siyah kuşak, sonraki her dan | +250 |
