Sonsuz bir hedefe giden sonlu bir yol

Kuşaklar ve danlar

Dokuz kuşağın bir ilki ve bir sonu vardır. Ardından gelen danların sonu yoktur. Three Seals bu fikir üzerine kurulu: sonunu görebildiğin bir yol, asla bitiremeyeceğin bir hedefe çıkar.

Dövüşçünü çalıştır

Kaydırıp antrenman yap. Dokuz kuşak seni siyaha taşır; ondan sonra her 250 puan yeni bir dan demektir ve kuşağının rengi her düelloda dövüşçünün üzerinde görünür.

Sınırlı ve sınırsız

Kuşak, tutabileceğin bir sözdür. Ne kadar yol aldığını ve bir sonraki adımın ne olduğunu açıkça söyler. Kuşakların var olma nedeni bu açıklıktır: işaretsiz bir yol, çoğu insanın yarıda bıraktığı bir yoldur.

Ama son işareti olan bir yolun gizli bir tehlikesi vardır. Siyah son ise onu bağladığın gün öğrenmeyi bıraktığın gündür. Bu yüzden gece tapınağında siyah son değildir. Ardından başka renk gelmeyen ilk kuşaktır.

Siyahın ötesinde danlar gelir. Sayılırlar, böylece nerede durduğunu hep bilirsin; ama asla bitmezler, böylece hep bir sonraki durak vardır. Amaç varmak değildir. Amaç gözlerin açık yürümeye devam etmektir.

Tapınakta her kuşağın anlamı

  • Beyaz kuşak

    Boş fincan. Döngüyü bilirsin, başka bir şey bilmezsin; başlamak için tam da bu kadarı yeter.

  • Sarı kuşak

    İlk ışık. Birkaç düello kazandın ve nedenini görmeye başladın.

  • Turuncu kuşak

    Kıvılcım. Kartların tek tek değil, birlikte çalışmaya başlar.

  • Yeşil kuşak

    Filiz. Yalnızca tur için değil, rafın için oynarsın.

  • Mavi kuşak

    Derin su. Yalnızca kendi rafının değil, ustanın rafının da neye ihtiyacı olduğunu fark edersin.

  • Mor kuşak

    Alacakaranlık. Planlarının birden fazla yolu vardır; kapanan bir kapı seni durdurmaz.

  • Kahverengi kuşak

    Yaşlı ağaç. Sabır alışkanlığa, alışkanlıklar da seçime dönüştü.

  • Kızıl kuşak

    Kor. Usta seni okurken sen de ustayı okuyabilirsin.

  • Siyah kuşak

    Gecenin kendisi. Bir son değil: ardından danlardan başka hiçbir şey gelmeyen ilk kuşak.

Kuşaklar nasıl kazanılır

  • Her zafer kuşak puanı kazandırır. Dövüşçün her düelloda kuşağının rengini taşır.
  • Yenilgi asla puan götürmez. Kötü bir gün, iyi geçen bir ayı silemez.
  • Galibiyet serileri bonus getirir; böylece istikrar şanstan daha çok ödüllendirilir.
  • Siyahtan sonra her 250 puan yeni bir dan demektir ve sınırı yoktur.

Haftanın kuşağı

Haftalık Sensei'yi yen, o haftanın altın, gümüş ya da buz gibi özel kuşağını kazan; kuşak dolabından istediğin zaman takabilirsin.

KuşakGereken puan
Beyaz kuşak0
Sarı kuşak40
Turuncu kuşak100
Yeşil kuşak180
Mavi kuşak280
Mor kuşak400
Kahverengi kuşak540
Kızıl kuşak700
Siyah kuşak900
Siyah kuşak, sonraki her dan+250