Ein endlicher Weg zu einem endlosen Ziel
Gürtel und Dan
Neun Gürtel haben einen ersten und einen letzten. Die Dan-Grade danach haben keinen letzten. Darauf baut Three Seals auf: ein Weg, dessen Ende du sehen kannst, hin zu einem Ziel, mit dem du nie fertig wirst.
Trainiere deinen Kämpfer
Schieb den Regler, um zu trainieren. Neun Gürtel führen dich zum Schwarzgurt; danach bringen je 250 Punkte einen weiteren Dan, und dein Kämpfer trägt deine Gürtelfarbe in jedem Duell.
Begrenzt und doch grenzenlos
Ein Gürtel ist ein Versprechen, das du halten kannst. Er zeigt dir genau, wie weit du gekommen bist und was der nächste Schritt ist. Wegen dieser Klarheit gibt es Gürtel: Einen Weg ohne Markierungen verlassen die meisten Menschen.
Doch ein Weg mit einer letzten Markierung birgt eine verborgene Gefahr. Wenn Schwarz das Ende ist, dann ist der Tag, an dem du ihn umbindest, der Tag, an dem du aufhörst zu lernen. Deshalb ist Schwarz im Nachttempel nicht das Ende. Es ist der erste Gürtel, nach dem keine Farbe mehr kommt.
Nach Schwarz kommen die Dan-Grade. Sie werden gezählt, damit du immer weißt, wo du stehst, aber sie enden nie, damit es immer einen nächsten Platz gibt. Das Ziel ist nicht, anzukommen. Das Ziel ist, mit offenen Augen weiterzugehen.
Was jeder Gürtel im Tempel bedeutet
- Weißgurt
Die leere Schale. Du kennst den Kreislauf und sonst nichts, und genau das reicht, um anzufangen.
- Gelbgurt
Das erste Licht. Du hast ein paar Duelle gewonnen und beginnst zu verstehen, warum.
- Orangegurt
Der Funke. Deine Karten fangen an zusammenzuarbeiten, statt jede für sich zu kämpfen.
- Grüngurt
Der Keim. Du spielst für dein Regal, nicht nur für die Runde.
- Blaugurt
Tiefes Wasser. Du bemerkst, was das Regal des Meisters braucht, nicht nur dein eigenes.
- Violettgurt
Dämmerung. Deine Pläne haben mehr als einen Weg, deshalb hält dich eine geschlossene Tür nicht auf.
- Braungurt
Altes Holz. Geduld ist zur Gewohnheit geworden, und Gewohnheiten sind zu Entscheidungen geworden.
- Rotgurt
Die Glut. Du kannst einen Meister lesen, während der Meister dich liest.
- Schwarzgurt
Die Nacht selbst. Kein Ende: der erste Gürtel, nach dem nur noch Dan-Grade kommen.
Wie du Gürtel verdienst
- Jeder Sieg bringt Gürtelpunkte. Dein Kämpfer trägt in jedem Duell die Farbe deines Gürtels.
- Niederlagen nehmen dir nie Punkte weg. Ein schlechter Tag kann einen guten Monat nicht ungeschehen machen.
- Siegesserien bringen einen Bonus. So wird Beständigkeit stärker belohnt als Glück.
- Nach Schwarz bringen je 250 Punkte einen weiteren Dan, ohne Obergrenze.
Der Gürtel der Woche
Besiege den Wochen-Sensei und du bekommst den besonderen Gürtel dieser Woche, etwa Gold, Silber oder Eis, den du aus deinem Gürtelschrank anlegen kannst.
| Gürtel | Benötigte Punkte |
|---|---|
| Weißgurt | 0 |
| Gelbgurt | 40 |
| Orangegurt | 100 |
| Grüngurt | 180 |
| Blaugurt | 280 |
| Violettgurt | 400 |
| Braungurt | 540 |
| Rotgurt | 700 |
| Schwarzgurt | 900 |
| Schwarzgurt, jeder weitere Dan | +250 |
