Ein endlicher Weg zu einem endlosen Ziel

Gürtel und Dan

Neun Gürtel haben einen ersten und einen letzten. Die Dan-Grade danach haben keinen letzten. Darauf baut Three Seals auf: ein Weg, dessen Ende du sehen kannst, hin zu einem Ziel, mit dem du nie fertig wirst.

Trainiere deinen Kämpfer

Schieb den Regler, um zu trainieren. Neun Gürtel führen dich zum Schwarzgurt; danach bringen je 250 Punkte einen weiteren Dan, und dein Kämpfer trägt deine Gürtelfarbe in jedem Duell.

Begrenzt und doch grenzenlos

Ein Gürtel ist ein Versprechen, das du halten kannst. Er zeigt dir genau, wie weit du gekommen bist und was der nächste Schritt ist. Wegen dieser Klarheit gibt es Gürtel: Einen Weg ohne Markierungen verlassen die meisten Menschen.

Doch ein Weg mit einer letzten Markierung birgt eine verborgene Gefahr. Wenn Schwarz das Ende ist, dann ist der Tag, an dem du ihn umbindest, der Tag, an dem du aufhörst zu lernen. Deshalb ist Schwarz im Nachttempel nicht das Ende. Es ist der erste Gürtel, nach dem keine Farbe mehr kommt.

Nach Schwarz kommen die Dan-Grade. Sie werden gezählt, damit du immer weißt, wo du stehst, aber sie enden nie, damit es immer einen nächsten Platz gibt. Das Ziel ist nicht, anzukommen. Das Ziel ist, mit offenen Augen weiterzugehen.

Was jeder Gürtel im Tempel bedeutet

  • Weißgurt

    Die leere Schale. Du kennst den Kreislauf und sonst nichts, und genau das reicht, um anzufangen.

  • Gelbgurt

    Das erste Licht. Du hast ein paar Duelle gewonnen und beginnst zu verstehen, warum.

  • Orangegurt

    Der Funke. Deine Karten fangen an zusammenzuarbeiten, statt jede für sich zu kämpfen.

  • Grüngurt

    Der Keim. Du spielst für dein Regal, nicht nur für die Runde.

  • Blaugurt

    Tiefes Wasser. Du bemerkst, was das Regal des Meisters braucht, nicht nur dein eigenes.

  • Violettgurt

    Dämmerung. Deine Pläne haben mehr als einen Weg, deshalb hält dich eine geschlossene Tür nicht auf.

  • Braungurt

    Altes Holz. Geduld ist zur Gewohnheit geworden, und Gewohnheiten sind zu Entscheidungen geworden.

  • Rotgurt

    Die Glut. Du kannst einen Meister lesen, während der Meister dich liest.

  • Schwarzgurt

    Die Nacht selbst. Kein Ende: der erste Gürtel, nach dem nur noch Dan-Grade kommen.

Wie du Gürtel verdienst

  • Jeder Sieg bringt Gürtelpunkte. Dein Kämpfer trägt in jedem Duell die Farbe deines Gürtels.
  • Niederlagen nehmen dir nie Punkte weg. Ein schlechter Tag kann einen guten Monat nicht ungeschehen machen.
  • Siegesserien bringen einen Bonus. So wird Beständigkeit stärker belohnt als Glück.
  • Nach Schwarz bringen je 250 Punkte einen weiteren Dan, ohne Obergrenze.

Der Gürtel der Woche

Besiege den Wochen-Sensei und du bekommst den besonderen Gürtel dieser Woche, etwa Gold, Silber oder Eis, den du aus deinem Gürtelschrank anlegen kannst.

GürtelBenötigte Punkte
Weißgurt0
Gelbgurt40
Orangegurt100
Grüngurt180
Blaugurt280
Violettgurt400
Braungurt540
Rotgurt700
Schwarzgurt900
Schwarzgurt, jeder weitere Dan+250