Das Dojo

Alles, was du auf deinem Weg durch den Tempel sammelst, verdienst und freischaltest.

Dreizehn Karate-Tiere

Wähle deinen Kämpfer und gib ihm einen Namen. Tippe auf einen Kämpfer und probiere seine Stimmungen aus.

Drei Spielweisen jenseits der Leiter

  • Tempelpfad

    Eine Reihe von Duellen gegen die Meister in fester Reihenfolge, mit Boni unterwegs. Schließ sie ab und du erhältst den Stempel Pfadwanderer.

  • Tagessaat

    Ein Lauf pro Tag. Alle spielen denselben Lauf. Spiele sieben Tage in Folge für den Stempel Sieben Nächte.

  • Wochen-Sensei

    Besiege den Wochen-Sensei und hol dir den Gürtel der Woche. Jede Woche spielt der Sensei mit einer anderen Regel.

Neun Machtsiegel

Trage höchstens zwei Siegel. Siegel fallen auf dem Tempelpfad und in der Tagessaat.

  • Glut-SiegelGewöhnlich

    +1 auf Feuerkarten.

  • Tropfen-SiegelGewöhnlich

    +1 auf Wasserkarten.

  • Knoten-SiegelGewöhnlich

    +1 auf Holzkarten.

  • SanduhrGewöhnlich

    +2 Sekunden Zeit.

  • Nebel-SiegelSelten

    Ein Blick mehr pro Duell.

  • Echo-SiegelSelten

    Ein Unentschieden pro Duell gehört dir.

  • Bann-SiegelEpisch

    Gewinnst du eine Runde, kann dein Gegenüber dieses Element in der nächsten Runde nicht spielen. Einmal pro Duell.

  • Spiegel-SiegelEpisch

    Verlierst du beim gleichen Element um 1, zählt es als Unentschieden. Einmal pro Duell.

  • Sensei-SiegelLegendär

    Unentschieden beim gleichen Element gehören dir.

Zehn Stempel

Stempel sind die Erfolge des Tempels. Auf dem iPhone sind sie zugleich Game Center Erfolge.

  • Grashüpfer

    Gewinne dein erstes Duell.

  • Drei Elemente

    Gewinne mit drei verschiedenen Elementen.

  • Ein Element

    Gewinne mit drei Siegeln desselben Elements.

  • Makellos

    Gewinne, ohne dass dein Gegenüber eine einzige Karte nimmt.

  • Volles Dojo

    Gewinne mit neun Karten im Regal.

  • Matchmeister

    Gewinne 25 Duelle.

  • Wahrer Ninja

    Hol dir den schwarzen Gürtel.

  • Ninja-Meister

    Besiege den Sensei.

  • Pfadwanderer

    Schließe den Tempelpfad ab.

  • Sieben Nächte

    Spiele die Tagessaat sieben Tage in Folge.

Gürtel und Dan

Neun Gürtel von Weiß bis Schwarz. Nach Schwarz bringen je 250 Punkte einen weiteren Dan. Niederlagen kosten nie Punkte, und Siegesserien bringen Boni.

Ein endlicher Weg zu einem endlosen Ziel