Le Dojo
Tout ce que tu collectionnes, gagnes et débloques au fil de ton chemin dans le temple.
Treize animaux karatékas
Choisis ton combattant et donne-lui un nom. Touche un combattant, puis essaie ses humeurs.
Trois façons de jouer au-delà de l'échelle
Voie du Temple
Une suite de duels contre les maîtres dans un ordre fixe, avec des bonus en chemin. Termine-la pour obtenir le tampon Pèlerin de la Voie.
Graine du jour
Une course par jour. Tout le monde joue la même course. Joue sept jours d'affilée pour obtenir le tampon Sept Nuits.
Sensei de la semaine
Bats le Sensei de la semaine, gagne la ceinture de la semaine. Chaque semaine, le Sensei joue avec une règle différente.
Neuf sceaux de pouvoir
Équipe deux sceaux au plus. Les sceaux tombent sur la Voie du Temple et la Graine du jour.
- Sceau de BraiseCommun
+1 sur les cartes feu.
- Sceau de la GoutteCommun
+1 sur les cartes eau.
- Sceau du NœudCommun
+1 sur les cartes bois.
- SablierCommun
+2 secondes au chrono.
- Sceau de BrumeRare
Un Regard de plus par duel.
- Sceau de l'ÉchoRare
Une égalité par duel est à toi.
- Sceau d'InterditÉpique
Gagne une manche et le maître ne peut pas jouer cet élément à la manche suivante. Une fois par duel.
- Sceau du MiroirÉpique
Perds de 1 sur le même élément et c'est compté comme égalité. Une fois par duel.
- Sceau SenseiLégendaire
Les égalités sur le même élément sont à toi.
Dix tampons
Les tampons sont les succès du temple. Sur iPhone, ce sont aussi des succès Game Center.
- Sauterelle
Gagne ton premier duel.
- Trois Éléments
Gagne avec trois éléments différents.
- Un Seul Élément
Gagne avec trois sceaux du même élément.
- Sans Faute
Gagne sans que le maître prenne une seule carte.
- Dojo Plein
Gagne avec neuf cartes sur ton étagère.
- Maître des Matchs
Gagne 25 duels.
- Vrai Ninja
Obtiens la ceinture noire.
- Maître Ninja
Bats le Sensei.
- Pèlerin de la Voie
Termine la Voie du Temple.
- Sept Nuits
Joue la graine du jour sept jours de suite.
Ceintures et dans
Neuf ceintures, de la blanche à la noire. Après la noire, chaque tranche de 250 points donne un dan de plus. Une défaite ne coûte jamais de points, et les séries de victoires rapportent des bonus.
