Le Dojo

Tout ce que tu collectionnes, gagnes et débloques au fil de ton chemin dans le temple.

Treize animaux karatékas

Choisis ton combattant et donne-lui un nom. Touche un combattant, puis essaie ses humeurs.

Trois façons de jouer au-delà de l'échelle

  • Voie du Temple

    Une suite de duels contre les maîtres dans un ordre fixe, avec des bonus en chemin. Termine-la pour obtenir le tampon Pèlerin de la Voie.

  • Graine du jour

    Une course par jour. Tout le monde joue la même course. Joue sept jours d'affilée pour obtenir le tampon Sept Nuits.

  • Sensei de la semaine

    Bats le Sensei de la semaine, gagne la ceinture de la semaine. Chaque semaine, le Sensei joue avec une règle différente.

Neuf sceaux de pouvoir

Équipe deux sceaux au plus. Les sceaux tombent sur la Voie du Temple et la Graine du jour.

  • Sceau de BraiseCommun

    +1 sur les cartes feu.

  • Sceau de la GoutteCommun

    +1 sur les cartes eau.

  • Sceau du NœudCommun

    +1 sur les cartes bois.

  • SablierCommun

    +2 secondes au chrono.

  • Sceau de BrumeRare

    Un Regard de plus par duel.

  • Sceau de l'ÉchoRare

    Une égalité par duel est à toi.

  • Sceau d'InterditÉpique

    Gagne une manche et le maître ne peut pas jouer cet élément à la manche suivante. Une fois par duel.

  • Sceau du MiroirÉpique

    Perds de 1 sur le même élément et c'est compté comme égalité. Une fois par duel.

  • Sceau SenseiLégendaire

    Les égalités sur le même élément sont à toi.

Dix tampons

Les tampons sont les succès du temple. Sur iPhone, ce sont aussi des succès Game Center.

  • Sauterelle

    Gagne ton premier duel.

  • Trois Éléments

    Gagne avec trois éléments différents.

  • Un Seul Élément

    Gagne avec trois sceaux du même élément.

  • Sans Faute

    Gagne sans que le maître prenne une seule carte.

  • Dojo Plein

    Gagne avec neuf cartes sur ton étagère.

  • Maître des Matchs

    Gagne 25 duels.

  • Vrai Ninja

    Obtiens la ceinture noire.

  • Maître Ninja

    Bats le Sensei.

  • Pèlerin de la Voie

    Termine la Voie du Temple.

  • Sept Nuits

    Joue la graine du jour sept jours de suite.

Ceintures et dans

Neuf ceintures, de la blanche à la noire. Après la noire, chaque tranche de 250 points donne un dan de plus. Une défaite ne coûte jamais de points, et les séries de victoires rapportent des bonus.

Un chemin fini vers un but sans fin