Les maîtres
Le temple de la nuit a trois maîtres et, derrière eux, des ombres. Ce ne sont pas des niveaux de difficulté avec des chiffres différents. Chacun incarne une façon de penser, et chacun te laisse une leçon.
Hop ! C'est moi, Peanut ! Ouais ouais, on commence !
Peanut
Apprenti pressé
12 secondesRien ne sert de courir. Assieds-toi, jouons.
Tosby
Maître patient
9 secondesAssieds-toi. Tes habitudes parleront, pas tes cartes.
Huma
Grande Maîtresse
6 secondesLa ceinture noire ne suffit pas. Les ombres t'attendaient.
Les Maîtres de l'Ombre
L'échelle n'a pas de dernière marche
6, puis jusqu'à 4 secondesL'échelle
Tu affrontes les maîtres dans l'ordre. Bats Peanut pour rencontrer Tosby, bats Tosby pour rencontrer Huma. Après la ceinture noire commencent les Maîtres de l'Ombre, et ils ne s'arrêtent jamais.
Ce qui distingue les maîtres
| Peanut | Tosby | Huma | Les Maîtres de l'Ombre | |
|---|---|---|---|---|
| Temps par tour | 12 secondes | 9 secondes | 6 secondes | 6, puis jusqu'à 4 secondes |
| Ce qu'ils observent | Surtout sa propre main. Plus de la moitié de ses choix se font sur un coup de tête. | Ton étagère et les éléments que tu joues le plus souvent. | Tes habitudes : l'ordre dans lequel tu joues, ce que tu fais après une victoire ou une défaite, et ce dont ton étagère a besoin. | Tout ce qu'observe Huma. |
| Quand tu es sur le point de gagner | Parfois, surtout par chance. | Ferme la porte : joue contre l'élément qui compléterait ton étagère. | Ferme la porte, et anticipe le coup que tu vas tenter ensuite. | Comme Huma, avec moins de temps pour réfléchir. |
| Comment les battre | Joue des cartes solides et construis ton étagère. La patience suffit. | Garde deux chemins vers la victoire, pour qu'une seule porte fermée ne suffise pas. | Casse tes propres schémas. Ne réponds jamais deux fois de la même façon à une défaite. | Tout ce que tu as appris, en plus rapide. Décide avant que le chrono ne décide pour toi. |
Et le Sensei
Le Sensei accueille chaque nouvel apprenti au temple et revient chaque semaine avec une règle spéciale dans le défi Sensei de la semaine.
Bienvenue, apprenti. Je suis Sensei. Dans ce temple, les cartes parlent et les sceaux gagnent.
