Les maîtres

Le temple de la nuit a trois maîtres et, derrière eux, des ombres. Ce ne sont pas des niveaux de difficulté avec des chiffres différents. Chacun incarne une façon de penser, et chacun te laisse une leçon.

L'échelle

Tu affrontes les maîtres dans l'ordre. Bats Peanut pour rencontrer Tosby, bats Tosby pour rencontrer Huma. Après la ceinture noire commencent les Maîtres de l'Ombre, et ils ne s'arrêtent jamais.

Ce qui distingue les maîtres

PeanutTosbyHumaLes Maîtres de l'Ombre
Temps par tour12 secondes9 secondes6 secondes6, puis jusqu'à 4 secondes
Ce qu'ils observentSurtout sa propre main. Plus de la moitié de ses choix se font sur un coup de tête.Ton étagère et les éléments que tu joues le plus souvent.Tes habitudes : l'ordre dans lequel tu joues, ce que tu fais après une victoire ou une défaite, et ce dont ton étagère a besoin.Tout ce qu'observe Huma.
Quand tu es sur le point de gagnerParfois, surtout par chance.Ferme la porte : joue contre l'élément qui compléterait ton étagère.Ferme la porte, et anticipe le coup que tu vas tenter ensuite.Comme Huma, avec moins de temps pour réfléchir.
Comment les battreJoue des cartes solides et construis ton étagère. La patience suffit.Garde deux chemins vers la victoire, pour qu'une seule porte fermée ne suffise pas.Casse tes propres schémas. Ne réponds jamais deux fois de la même façon à une défaite.Tout ce que tu as appris, en plus rapide. Décide avant que le chrono ne décide pour toi.

Et le Sensei

Le Sensei accueille chaque nouvel apprenti au temple et revient chaque semaine avec une règle spéciale dans le défi Sensei de la semaine.

Bienvenue, apprenti. Je suis Sensei. Dans ce temple, les cartes parlent et les sceaux gagnent.