Apprenti pressé

Peanut

L'apprenti qui court avant de savoir marcher

L'apprenti du temple. Rapide, brouillon, attachant ; il tient parfois ses cartes à l'envers, mais il sourit toujours.

12 secondes

L'histoire

Chaque temple a quelqu'un qui balaie la cour à l'aube. Au temple de la nuit, c'est Peanut. L'écureuil est arrivé les poches pleines de noisettes et la tête pleine de questions, et il est resté parce que personne n'a réussi à le faire partir.

Peanut a longtemps regardé les maîtres s'affronter. Il a appris le cycle plus vite que quiconque avant lui. Il a appris à tenir ses cartes, le plus souvent dans le bon sens. Ce qu'il n'a jamais tout à fait appris, c'est à attendre. Quand une carte brille, il la joue.

Tosby dit que l'apprenti est le maître le plus important du temple, car tous les joueurs le rencontrent en premier, et tous les joueurs ont un jour été lui.

Peanut : la voie

La première leçon d'un dojo n'est pas de gagner. C'est de commencer. Les arts martiaux l'appellent l'esprit du débutant : la curiosité sans la peur, l'énergie sans le plan.

Peanut est cet esprit à l'état pur, avec son don et son défaut. Son don : il n'a jamais peur d'agir. Son défaut : il agit avant de regarder. Le battre, c'est apprendre qu'une bonne carte jouée au mauvais moment est une carte perdue.

Peanut en duel

  • Plus d'une fois sur deux, Peanut prend simplement une carte de sa main sur un coup de tête.
  • Quand il réfléchit, il cherche une bonne carte, mais même alors son attention s'égare et il prend parfois la deuxième meilleure.
  • S'il a jeté un œil à ta main, il ne se sert de ce qu'il a vu qu'environ une fois sur deux.
  • Il te laisse 12 secondes par tour, le plus de temps de tous les maîtres.

Peanut : ta stratégie

  • Ne te précipite pas sous prétexte qu'il se précipite. Lis le cycle et joue l'élément qui gagne.
  • Construis ton étagère avec régularité. Collectionne des couleurs de sceau différentes plutôt que de gros chiffres.
  • Garde le coup Force pour un affrontement du même élément où +3 transforme une défaite en victoire.

Peanut a la parole

Hop ! C'est moi, Peanut ! Ouais ouais, on commence !

Ce qui distingue les maîtres

PeanutTosbyHumaLes Maîtres de l'Ombre
Temps par tour12 secondes9 secondes6 secondes6, puis jusqu'à 4 secondes
Ce qu'ils observentSurtout sa propre main. Plus de la moitié de ses choix se font sur un coup de tête.Ton étagère et les éléments que tu joues le plus souvent.Tes habitudes : l'ordre dans lequel tu joues, ce que tu fais après une victoire ou une défaite, et ce dont ton étagère a besoin.Tout ce qu'observe Huma.
Quand tu es sur le point de gagnerParfois, surtout par chance.Ferme la porte : joue contre l'élément qui compléterait ton étagère.Ferme la porte, et anticipe le coup que tu vas tenter ensuite.Comme Huma, avec moins de temps pour réfléchir.
Comment les battreJoue des cartes solides et construis ton étagère. La patience suffit.Garde deux chemins vers la victoire, pour qu'une seule porte fermée ne suffise pas.Casse tes propres schémas. Ne réponds jamais deux fois de la même façon à une défaite.Tout ce que tu as appris, en plus rapide. Décide avant que le chrono ne décide pour toi.