故事
每座寺院都有一个在黎明时分清扫庭院的人。在夜之寺院,这个人是Peanut。这只松鼠来的时候口袋里塞满了榛子,脑袋里装满了问题,后来就留了下来,因为谁也赶不走他。
Peanut看师父们对决看了很久。他学会元素循环的速度比以往任何人都快。他学会了拿牌,大多数时候没拿倒。唯独一样他始终没学会:等待。一张牌看起来亮闪闪,他就把它打出去。
Tosby说,学徒是寺院里最重要的师父,因为每位玩家最先遇见的都是他,而每位玩家也都曾经是他。
急性子学徒
还没学会走,就先跑起来的学徒
寺院的学徒。手快、心乱、讨人喜欢;有时把牌拿反了,却总在笑。
12 秒每座寺院都有一个在黎明时分清扫庭院的人。在夜之寺院,这个人是Peanut。这只松鼠来的时候口袋里塞满了榛子,脑袋里装满了问题,后来就留了下来,因为谁也赶不走他。
Peanut看师父们对决看了很久。他学会元素循环的速度比以往任何人都快。他学会了拿牌,大多数时候没拿倒。唯独一样他始终没学会:等待。一张牌看起来亮闪闪,他就把它打出去。
Tosby说,学徒是寺院里最重要的师父,因为每位玩家最先遇见的都是他,而每位玩家也都曾经是他。
道场的第一课不是怎样获胜,而是怎样开始。武道称之为初心:有好奇而无畏惧,有冲劲而无计划。
Peanut就是这颗初心最纯粹的样子,有它的天赋,也有它的缺陷。天赋在于他从不害怕出手;缺陷在于他出手之前从不细看。击败他,你就会明白:好牌出错了时机,就是一张输掉的牌。
嘿!我是Peanut!嗯嗯,开始啦!
| Peanut | Tosby | Huma | 影之师父 | |
|---|---|---|---|---|
| 每回合时限 | 12 秒 | 9 秒 | 6 秒 | 6 秒,逐渐缩短到 4 秒 |
| 他们关注什么 | 主要是自己的手牌。一半以上的牌都是随手一出。 | 你的架子,以及你最常出的元素。 | 你的习惯:出牌的顺序,赢了或输了之后怎么做,以及你的架子还缺什么。 | Huma看的一切。 |
| 当你快要获胜时 | 偶尔会拦,多半靠运气。 | 关上门:专出克制你收官元素的牌。 | 关上门,还预料到你下一步想怎么走。 | 和Huma一样,只是留给你思考的时间更少。 |
| 如何击败他们 | 出稳妥的牌,搭好你的架子。有耐心就够了。 | 同时留好两条获胜的路,这样关上一扇门也挡不住你。 | 打破自己的套路。输了之后,别用同一种方式应对两次。 | 把学到的一切用得更快。在时限替你做决定之前,自己先做决定。 |