Apprendista frettoloso

Peanut

L'apprendista che corre prima di saper camminare

L'apprendista del tempio. Veloce, sbadato, dolce; a volte tiene le carte al contrario, ma sorride sempre.

12 secondi

La storia

Ogni tempio ha qualcuno che spazza il cortile all'alba. Nel tempio notturno è Peanut. Lo scoiattolo è arrivato con le tasche piene di nocciole e la testa piena di domande, ed è rimasto perché nessuno è riuscito a mandarlo via.

Peanut ha guardato a lungo i maestri duellare. Ha imparato il ciclo più in fretta di chiunque prima di lui. Ha imparato a tenere le carte, quasi sempre dal verso giusto. Quello che non ha mai imparato davvero è aspettare. Quando una carta luccica, la gioca.

Tosby dice che l'apprendista è il maestro più importante del tempio, perché ogni giocatore lo incontra per primo e ogni giocatore, un tempo, è stato come lui.

La via di Peanut

La prima lezione di un dojo non è come vincere. È come cominciare. Le arti marziali la chiamano mente del principiante: curiosità senza paura, energia senza un piano.

Peanut è quella mente nella sua forma più pura, con il suo dono e il suo difetto. Il dono è che non ha mai paura di agire. Il difetto è che agisce prima di guardare. Batterlo ti insegna che una buona carta giocata al momento sbagliato è una carta persa.

Come gioca Peanut

  • Più della metà delle volte, Peanut prende semplicemente una carta dalla mano d'impulso.
  • Quando ci pensa, cerca una buona carta, ma anche allora la sua attenzione vaga e a volte sceglie la seconda migliore.
  • Se ha sbirciato la tua mano, usa quello che ha visto solo circa la metà delle volte.
  • Ti concede 12 secondi per turno, il tempo più lungo tra tutti i maestri.

Come battere Peanut

  • Non avere fretta solo perché ce l'ha lui. Leggi il ciclo e gioca l'elemento che vince.
  • Costruisci il tuo scaffale con costanza. Raccogli colori di sigillo diversi piuttosto che numeri alti.
  • Tieni Forza per uno scontro tra carte dello stesso elemento in cui un +3 trasforma una sconfitta in vittoria.

Nelle parole di Peanut

Opplà! Sono Peanut! Sì sì, si comincia!

Come si differenziano i maestri

PeanutTosbyHumaI maestri ombra
Tempo per turno12 secondi9 secondi6 secondi6, poi fino a 4 secondi
A cosa fanno attenzioneSoprattutto alla propria mano. Più della metà delle sue scelte è fatta d'impulso.Al tuo scaffale e agli elementi che giochi più spesso.Alle tue abitudini: l'ordine in cui giochi, cosa fai dopo una vittoria o una sconfitta, e cosa serve al tuo scaffale.A tutto ciò che osserva Huma.
Quando stai per vincereA volte, più che altro per fortuna.Chiude la porta: gioca contro l'elemento che completerebbe il tuo scaffale.Chiude la porta, e si aspetta già la mossa che proverai dopo.Come Huma, ma con meno tempo per pensare.
Come batterliGioca carte solide e costruisci il tuo scaffale. Basta la pazienza.Tieni aperte due strade per vincere, così una sola porta chiusa non basta a fermarti.Rompi i tuoi schemi. Non reagire due volte allo stesso modo a una sconfitta.Tutto quello che hai imparato, ma più in fretta. Decidi prima che decida il tempo al posto tuo.