Maestro paziente

Tosby

La roccia che il vento non smuove

Legge gli scaffali, chiude le porte. Non ha fretta; non l'ha mai avuta. Ogni sua parola è un proverbio.

9 secondi

La storia

Tosby vive nel tempio da prima delle lanterne. La tartaruga parla lentamente e solo per proverbi, e gli altri maestri hanno imparato che ogni proverbio è un avvertimento.

Non insegue le vittorie. Aspetta che tu gli mostri dove stai andando, poi si piazza in silenzio sulla soglia. Chi lo incontra per la prima volta spesso perde senza capire perché, dato che non è successo niente di clamoroso. Una porta si è semplicemente chiusa.

Ha insegnato a Peanut tutto ciò che l'apprendista sa, e sta ancora aspettando che arrivi la lezione sulla pazienza.

La via di Tosby

Il vento è veloce e rumoroso. La roccia non è né l'una né l'altra cosa, e quando la tempesta è passata la roccia è ancora lì. Tosby crede che la maggior parte dei duelli non la vinca chi attacca meglio, ma chi si rifiuta di perdere.

La sua via è la disciplina: capire di cosa ha bisogno l'avversario e negarglielo prima di cercare ciò che vuoi tu. Batterlo ti insegna a tenere aperta più di una strada, perché una strada sola è facile da sbarrare.

Come gioca Tosby

  • Tosby osserva quali elementi giochi di più e cosa manca al tuo scaffale, e si aspetta che tu vada a cercarlo.
  • Quando ti manca una sola carta per vincere il duello, gioca contro quell'elemento per chiudere la porta.
  • Ama i numeri alti e li conserva per gli scontri tra carte dello stesso elemento, dove contano davvero.
  • Non cerca di leggere l'ordine delle tue mosse. Quella è l'arte di Huma, non la sua.
  • Ti concede 9 secondi per turno.

Come battere Tosby

  • Fai crescere il tuo scaffale in due direzioni insieme, così bloccare un elemento non basta a fermarti.
  • Non giocare sempre il tuo elemento più frequente. Lui tiene il conto.
  • Quando chiude una porta, raccogli un colore di sigillo diverso altrove invece di riprovare con la stessa porta.

Nelle parole di Tosby

La gatta frettolosa fa i gattini ciechi. Siediti, giochiamo.

Come si differenziano i maestri

PeanutTosbyHumaI maestri ombra
Tempo per turno12 secondi9 secondi6 secondi6, poi fino a 4 secondi
A cosa fanno attenzioneSoprattutto alla propria mano. Più della metà delle sue scelte è fatta d'impulso.Al tuo scaffale e agli elementi che giochi più spesso.Alle tue abitudini: l'ordine in cui giochi, cosa fai dopo una vittoria o una sconfitta, e cosa serve al tuo scaffale.A tutto ciò che osserva Huma.
Quando stai per vincereA volte, più che altro per fortuna.Chiude la porta: gioca contro l'elemento che completerebbe il tuo scaffale.Chiude la porta, e si aspetta già la mossa che proverai dopo.Come Huma, ma con meno tempo per pensare.
Come batterliGioca carte solide e costruisci il tuo scaffale. Basta la pazienza.Tieni aperte due strade per vincere, così una sola porta chiusa non basta a fermarti.Rompi i tuoi schemi. Non reagire due volte allo stesso modo a una sconfitta.Tutto quello che hai imparato, ma più in fretta. Decidi prima che decida il tempo al posto tuo.