Maître patient

Tosby

La pierre que le vent ne peut déplacer

Il lit les étagères, il ferme les portes. Il ne se presse pas ; il ne s'est jamais pressé. Chacun de ses mots est un proverbe.

9 secondes

L'histoire

Tosby vit au temple depuis plus longtemps que les lanternes. La tortue parle lentement, et seulement par proverbes, et les autres maîtres ont appris que chaque proverbe est un avertissement.

Il ne court pas après les victoires. Il attend que tu lui montres où tu vas, puis il se place tranquillement dans l'embrasure de la porte. Les joueurs qui le rencontrent pour la première fois perdent souvent sans comprendre pourquoi, car rien de spectaculaire ne s'est produit. Une porte s'est simplement fermée.

Il a enseigné à Peanut tout ce que sait l'apprenti, et il attend toujours que la leçon sur la patience fasse son chemin.

Tosby : la voie

Le vent est rapide et bruyant. La pierre n'est ni l'un ni l'autre, et quand la tempête est passée, la pierre est toujours là. Tosby croit que la plupart des duels ne sont pas gagnés par celui qui attaque le mieux, mais par celui qui refuse de perdre.

Sa voie est la discipline : sache ce dont ton adversaire a besoin et prive-l'en avant de tendre la main vers ce que tu veux. Le battre t'apprend à garder plus d'un chemin ouvert, car une route unique se bloque facilement.

Tosby en duel

  • Tosby observe les éléments que tu joues le plus et ce qui manque à ton étagère, et il s'attend à ce que tu ailles le chercher.
  • Quand une carte de plus te ferait gagner le duel, il joue contre cet élément pour fermer la porte.
  • Il aime les gros chiffres et les garde pour les affrontements du même élément, là où ils comptent.
  • Il n'essaie pas de lire l'ordre de tes coups. Ça, c'est un art que pratique Huma, pas lui.
  • Il te laisse 9 secondes par tour.

Tosby : ta stratégie

  • Fais grandir ton étagère dans deux directions à la fois, pour que bloquer un élément ne suffise pas à t'arrêter.
  • Ne joue pas toujours ton élément le plus fréquent. Il compte.
  • Quand il ferme une porte, va chercher une autre couleur de sceau ailleurs au lieu de retenter la même porte.

Tosby a la parole

Rien ne sert de courir. Assieds-toi, jouons.

Ce qui distingue les maîtres

PeanutTosbyHumaLes Maîtres de l'Ombre
Temps par tour12 secondes9 secondes6 secondes6, puis jusqu'à 4 secondes
Ce qu'ils observentSurtout sa propre main. Plus de la moitié de ses choix se font sur un coup de tête.Ton étagère et les éléments que tu joues le plus souvent.Tes habitudes : l'ordre dans lequel tu joues, ce que tu fais après une victoire ou une défaite, et ce dont ton étagère a besoin.Tout ce qu'observe Huma.
Quand tu es sur le point de gagnerParfois, surtout par chance.Ferme la porte : joue contre l'élément qui compléterait ton étagère.Ferme la porte, et anticipe le coup que tu vas tenter ensuite.Comme Huma, avec moins de temps pour réfléchir.
Comment les battreJoue des cartes solides et construis ton étagère. La patience suffit.Garde deux chemins vers la victoire, pour qu'une seule porte fermée ne suffise pas.Casse tes propres schémas. Ne réponds jamais deux fois de la même façon à une défaite.Tout ce que tu as appris, en plus rapide. Décide avant que le chrono ne décide pour toi.