Maître de l'Ombre 1

Les Maîtres de l'Ombre

L'échelle n'a pas de dernière marche

La ceinture noire ne suffit pas. Les ombres t'attendaient.

6, puis jusqu'à 4 secondes

L'histoire

Quand tu obtiens la ceinture noire, le temple se tait. Puis les lanternes faiblissent, et un nouvel adversaire sort de l'obscurité, sans aucune couleur.

Les Maîtres de l'Ombre n'ont pas de nom, seulement des numéros. Chacun prend la forme d'un combattant différent, et chacun est plus rapide que le précédent.

Les Maîtres de l'Ombre : la voie

Une ceinture noire n'est pas une fin. Dans de nombreux dojos, on dit qu'elle signifie que le véritable entraînement peut enfin commencer. Les Maîtres de l'Ombre sont cette idée devenue adversaire : il y a toujours une marche de plus.

Ils pensent comme Huma, avec cet esprit qui lit tes habitudes, mais ils te laissent de moins en moins de temps. L'ombre, c'est tout ce que tu as appris, retourné contre toi à pleine vitesse.

Les Maîtres de l'Ombre en duel

  • Ils lisent tes habitudes comme le fait Huma.
  • Le chrono commence à 6 secondes et descend jusqu'à 4.
  • Chaque Maître de l'Ombre vaincu révèle le suivant. L'échelle ne s'arrête jamais.

Les Maîtres de l'Ombre : ta stratégie

  • Fixe ton plan avant le début de la manche, pour que le chrono n'ait plus qu'à le confirmer.
  • Garde une étagère souple et des habitudes imprévisibles.
  • Équipe des sceaux de pouvoir adaptés à ton style, comme le Sablier pour avoir plus de temps.

Ce qui distingue les maîtres

PeanutTosbyHumaLes Maîtres de l'Ombre
Temps par tour12 secondes9 secondes6 secondes6, puis jusqu'à 4 secondes
Ce qu'ils observentSurtout sa propre main. Plus de la moitié de ses choix se font sur un coup de tête.Ton étagère et les éléments que tu joues le plus souvent.Tes habitudes : l'ordre dans lequel tu joues, ce que tu fais après une victoire ou une défaite, et ce dont ton étagère a besoin.Tout ce qu'observe Huma.
Quand tu es sur le point de gagnerParfois, surtout par chance.Ferme la porte : joue contre l'élément qui compléterait ton étagère.Ferme la porte, et anticipe le coup que tu vas tenter ensuite.Comme Huma, avec moins de temps pour réfléchir.
Comment les battreJoue des cartes solides et construis ton étagère. La patience suffit.Garde deux chemins vers la victoire, pour qu'une seule porte fermée ne suffise pas.Casse tes propres schémas. Ne réponds jamais deux fois de la même façon à une défaite.Tout ce que tu as appris, en plus rapide. Décide avant que le chrono ne décide pour toi.