Un cammino finito verso una meta infinita
Cinture e dan
Le nove cinture hanno una prima e un'ultima. I dan che seguono non hanno un ultimo. Three Seals nasce da questa idea: un cammino di cui vedi la fine, verso una meta che non raggiungi mai del tutto.
Allena il tuo lottatore
Trascina per allenarti. Nove cinture ti portano alla nera; dopo, ogni 250 punti arriva un nuovo dan, e il colore della tua cintura si vede sul tuo lottatore in ogni duello.
Con un limite, e senza limiti
Una cintura è una promessa che puoi mantenere. Ti dice esattamente quanta strada hai fatto e qual è esattamente il passo successivo. È per questa chiarezza che le cinture esistono: un sentiero senza segnali è un sentiero che quasi tutti abbandonano.
Ma un sentiero con un ultimo segnale nasconde un pericolo. Se la nera è la fine, il giorno in cui la allacci è il giorno in cui smetti di imparare. Per questo, nel tempio notturno, la nera non è la fine. È la prima cintura dopo la quale non c'è più alcun colore.
Oltre la nera vengono i dan. Si contano, così sai sempre a che punto sei, ma non finiscono mai, così c'è sempre un punto successivo da raggiungere. La meta non è arrivare. La meta è continuare a camminare con gli occhi aperti.
Cosa significa ogni cintura nel tempio
- Cintura bianca
La tazza vuota. Conosci il ciclo e nient'altro, ed è esattamente quanto basta per cominciare.
- Cintura gialla
La prima luce. Hai vinto qualche duello e cominci a capire perché.
- Cintura arancione
La scintilla. Le tue carte iniziano a lavorare insieme, invece che una alla volta.
- Cintura verde
Il germoglio. Giochi per il tuo scaffale, non solo per il turno.
- Cintura blu
Acqua profonda. Ti accorgi di cosa serve allo scaffale del maestro, non solo al tuo.
- Cintura viola
Il crepuscolo. I tuoi piani hanno più di una strada, così una porta chiusa non ti ferma.
- Cintura marrone
Legno antico. La pazienza è diventata un'abitudine, e le abitudini sono diventate scelte.
- Cintura rossa
La brace. Sai leggere un maestro mentre il maestro legge te.
- Cintura nera
La notte stessa. Non una fine: la prima cintura dopo la quale ci sono solo i dan.
Come si guadagnano le cinture
- Ogni vittoria ti dà punti cintura. Il tuo lottatore indossa il colore della tua cintura in ogni duello.
- Le sconfitte non tolgono mai punti. Una brutta giornata non può cancellare un buon mese.
- Le serie di vittorie danno un bonus, così la costanza viene premiata più della fortuna.
- Dopo la nera, ogni 250 punti arriva un nuovo dan, senza limite.
La cintura della settimana
Batti il Sensei settimanale e conquisti la cintura speciale di quella settimana, per esempio d'oro, d'argento o di ghiaccio, che puoi indossare scegliendola dal tuo armadietto delle cinture.
| Cintura | Punti necessari |
|---|---|
| Cintura bianca | 0 |
| Cintura gialla | 40 |
| Cintura arancione | 100 |
| Cintura verde | 180 |
| Cintura blu | 280 |
| Cintura viola | 400 |
| Cintura marrone | 540 |
| Cintura rossa | 700 |
| Cintura nera | 900 |
| Cintura nera, ogni dan successivo | +250 |
