Торопливый ученик

Peanut

Ученик, который бежит раньше, чем научился ходить

Ученик храма. Быстрый, рассеянный, милый; иногда держит карты вверх ногами, но всегда улыбается.

12 секунд

История

В каждом храме есть тот, кто на рассвете подметает двор. В ночном храме это Peanut. Он пришёл с карманами, полными лесных орехов, и головой, полной вопросов, и остался, потому что никто не смог его выгнать.

Peanut долго смотрел, как сражаются мастера. Цикл он выучил быстрее всех, кто был до него. Научился держать карты, в основном правильной стороной вверх. А вот ждать так толком и не научился. Если карта блестит, он её играет.

Tosby говорит, что ученик важнее всех мастеров в храме: каждый игрок встречает его первым, и каждый игрок когда-то сам был таким.

Peanut: путь

Первый урок додзё не о том, как побеждать, а о том, как начинать. В боевых искусствах это называют умом новичка: любопытство без страха, энергия без плана.

Peanut воплощает этот ум в чистом виде, со всем его даром и изъяном. Дар в том, что он никогда не боится действовать. Изъян в том, что он действует раньше, чем посмотрит. Побеждая его, ты понимаешь: хорошая карта, сыгранная не вовремя, становится проигранной картой.

Peanut: стиль игры

  • Больше чем в половине случаев Peanut просто берёт из руки карту наугад.
  • Когда он всё же думает, то ищет хорошую карту, но и тогда отвлекается и порой берёт вторую по силе.
  • Если он подсмотрел твою руку, то пользуется увиденным лишь примерно в половине случаев.
  • Он даёт тебе 12 секунд на ход, больше, чем любой другой мастер.

Peanut: как победить

  • Не спеши только потому, что спешит он. Читай цикл и играй стихию, которая побеждает.
  • Строй полку постепенно. Собирай разные цвета печатей, а не большие числа.
  • Прибереги ход «Сила» для схватки одинаковых стихий, где +3 превращает поражение в победу.

Peanut: своими словами

Оп! Я Peanut! Ага, начинаем!

Чем отличаются мастера

PeanutTosbyHumaМастера Тени
Время на ход12 секунд9 секунд6 секунд6, затем всё меньше, до 4 секунд
На что обращают вниманиеВ основном на свою руку. Больше половины выборов делает наугад.На твою полку и стихии, которые ты играешь чаще всего.На твои привычки: порядок ходов, что ты делаешь после победы или поражения и чего не хватает твоей полке.На всё, за чем следит Huma.
Когда ты близок к победеИногда, и в основном случайно.Закрывает дверь: играет против стихии, которая завершила бы твою полку.Закрывает дверь и заранее ждёт ход, который ты попробуешь следующим.Как Huma, но у тебя меньше времени на раздумья.
Как победитьИграй надёжными картами и строй полку. Терпения достаточно.Держи открытыми два пути к победе, чтобы одной закрытой двери было мало.Ломай собственные шаблоны. Не отвечай на поражение одинаково дважды.Всё, чему ты научился, только быстрее. Решай раньше, чем за тебя решит таймер.