Aprendiz Apressado

Peanut

O aprendiz que corre antes de aprender a andar

O aprendiz do templo. Rápido, atrapalhado, doce; às vezes segura as cartas de cabeça pra baixo, mas está sempre sorrindo.

12 segundos

A história

Todo templo tem alguém que varre o pátio ao amanhecer. No templo noturno, esse alguém é Peanut. O esquilo chegou com os bolsos cheios de avelãs e a cabeça cheia de perguntas, e ficou porque ninguém conseguiu fazê-lo ir embora.

Peanut passou muito tempo assistindo aos duelos dos mestres. Aprendeu o ciclo mais rápido do que qualquer um antes dele. Aprendeu a segurar as cartas, quase sempre do lado certo. O que ele nunca aprendeu direito foi esperar. Quando uma carta brilha, ele joga.

Tosby diz que o aprendiz é o mestre mais importante do templo, porque todo jogador o encontra primeiro e todo jogador um dia já foi como ele.

O caminho de Peanut

A primeira lição de um dojo não é como vencer. É como começar. As artes marciais chamam isso de mente de principiante: curiosidade sem medo, energia sem plano.

Peanut é essa mente em sua forma mais pura, com o seu dom e o seu defeito. O dom é que ele nunca tem medo de agir. O defeito é que ele age antes de olhar. Vencê-lo é aprender que uma boa carta jogada na hora errada é uma carta perdida.

Como Peanut joga

  • Em mais da metade das vezes, Peanut simplesmente escolhe uma carta da mão no impulso.
  • Quando pensa, ele procura uma boa carta, mas mesmo assim se distrai e às vezes pega a segunda melhor.
  • Se espiou a sua mão, ele só usa o que viu mais ou menos na metade das vezes.
  • Ele dá 12 segundos por turno, o maior tempo entre todos os mestres.

Como vencer Peanut

  • Não se apresse só porque ele se apressa. Leia o ciclo e jogue o elemento que vence.
  • Monte a sua prateleira com calma. Junte cores de selo diferentes em vez de números altos.
  • Guarde Força para um confronto do mesmo elemento em que +3 transforma derrota em vitória.

Nas palavras de Peanut

Opa! Eu sou o Peanut! Aham, vamos começar!

Como os mestres são diferentes

PeanutTosbyHumaOs mestres das sombras
Tempo por turno12 segundos9 segundos6 segundos6, depois caindo até 4 segundos
No que prestam atençãoPrincipalmente a própria mão. Mais da metade das escolhas é feita no impulso.A sua prateleira e os elementos que você mais joga.Os seus hábitos: a ordem em que você joga, o que você faz depois de uma vitória ou de uma derrota, e o que a sua prateleira precisa.Tudo o que Huma observa.
Quando você está prestes a vencerÀs vezes, quase sempre por sorte.Fecha a porta: joga contra o elemento que completaria a sua prateleira.Fecha a porta e já espera a próxima jogada que você vai tentar.Igual a Huma, mas com menos tempo para você pensar.
Como vencê-losJogue cartas seguras e monte a sua prateleira. Paciência basta.Mantenha dois caminhos abertos para vencer, assim uma porta fechada não basta.Quebre os seus próprios padrões. Não responda a uma derrota do mesmo jeito duas vezes.Tudo o que você aprendeu, mais rápido. Decida antes que o cronômetro decida por você.