용어집
밤의 사원에서 만나는 모든 말을 한곳에 모았어요. 언제든 다시 찾아볼 수 있는 짧고 정확한 정의예요.
원소
- 불
- 불은 나무를 태워요. 나무 카드가 오그라들며 까맣게 타요.
- 나무
- 나무는 물을 마셔요. 물 카드가 스며들어 사라져요.
- 물
- 물은 불을 꺼요. 불 카드가 물을 뒤집어써요.
- 원소의 순환
- 불은 나무를 태워요. 나무는 물을 마셔요. 물은 불을 꺼요.
결투
- 원소가 같다면? 숫자가 정해요
- 두 카드의 원소가 같으면 숫자가 높은 쪽이 이겨요. 숫자는 2부터 12까지 있어요. 힘 기술은 한 라운드 동안 내 카드에 +3을 더해 줘요.
- 같은 원소, 같은 숫자: 무승부
- 두 카드가 서로 부딪혀 튕겨 나가요. 아무도 카드를 가져가지 않고, 다음 라운드가 시작돼요.
- 선반
- 지금 결투에서 이긴 카드가 놓이는 줄이에요. 결투가 시작될 때마다 비어 있고, 선반이 이기는 모양을 먼저 이룬 쪽이 이겨요.
- 봉인 색
- 이긴 카드는 모두 내 선반에 올라가요. 카드 모서리의 색깔 점이 봉인이에요. 빨간색, 파란색, 금색, 보라색이 있어요. 선반이 두 가지 모양 중 하나를 이루는 순간 결투에서 이겨요.
- 이기는 선반
- 같은 원소의 카드 세 장, 봉인 색은 모두 달라야 해요. 원소마다 카드 한 장씩, 봉인 색 세 개가 모두 달라야 해요. 봉인 색이 같은 카드 두 장은 절대 두 번 세지 않아요. 빨간 불과 또 하나의 빨간 불은 여전히 빨간색 하나예요.
- 시계
- 매 턴마다 시계가 돌아가요. 사부가 강할수록 주어지는 시간은 짧아요. Peanut은 12초, Tosby는 9초, Huma는 6초를 줘요. 시간이 다 되면 사부가 대신 카드를 골라요.
특수 기술
- 엿보기
- 이번 턴에 사부의 패를 봅니다.
- 새로 뽑기
- 패를 버리고 새 카드 다섯 장을 뽑습니다.
- 힘 +3
- 이번 턴 카드에 +3.
사부
- Peanut
- 성급한 수련생. 걷기도 전에 뛰는 제자. 사원의 수련생. 빠르고 덜렁대고 귀엽다. 가끔 카드를 거꾸로 들지만 늘 웃는다.
- Tosby
- 인내의 사부. 바람도 움직이지 못하는 바위. 선반을 읽고 문을 닫는다. 서두르지 않는다. 한 번도 그런 적 없다. 말마다 속담이다.
- Huma
- 대사부. 카드가 아니라 사람을 읽는 부엉이. 카드가 아니라 습관을 본다. 말수는 적고 늘 옳다. 밤은 그녀의 것.
- 그림자 사부
- 검은 띠로는 부족하다. 그림자들이 너를 기다리고 있었다.
- Sensei
- Sensei는 사원에 오는 모든 새 수련생을 맞이하고, 매주 주간 Sensei 도전에서 특별한 규칙을 들고 돌아와요.
띠와 단
- 흰 띠
- 빈 잔. 순환 말고는 아는 것이 없고, 시작하기에는 그것으로 딱 충분해요. (0)
- 노란 띠
- 첫 빛. 결투 몇 번을 이겼고, 왜 이겼는지 보이기 시작해요. (40)
- 주황 띠
- 불꽃. 카드가 한 장씩 따로 놀지 않고 서로 어우러지기 시작해요. (100)
- 초록 띠
- 새싹. 라운드만이 아니라 선반을 위해 플레이해요. (180)
- 파란 띠
- 깊은 물. 내 선반뿐 아니라 사부의 선반에 무엇이 필요한지도 눈에 들어와요. (280)
- 보라 띠
- 황혼. 계획에 길이 여러 개라서, 문 하나가 닫혀도 멈추지 않아요. (400)
- 갈색 띠
- 오래된 나무. 인내가 습관이 되었고, 습관이 선택이 되었어요. (540)
- 빨간 띠
- 잉걸불. 사부가 나를 읽는 동안 나도 사부를 읽을 수 있어요. (700)
- 검은 띠
- 밤 그 자체. 끝이 아니에요. 그 뒤에 단 말고는 아무것도 없는 첫 번째 띠예요. (900)
- 단
- 흰 띠부터 검은 띠까지 아홉 개의 띠. 검은 띠 이후로는 250점마다 단이 하나씩 올라요. 져도 점수를 잃지 않고, 연승하면 보너스를 받아요.
힘의 인장
- 불씨 인장
- 불 카드에 +1. (일반)
- 물방울 인장
- 물 카드에 +1. (일반)
- 옹이 인장
- 나무 카드에 +1. (일반)
- 모래시계
- 제한 시간 +2초. (일반)
- 안개 인장
- 결투마다 엿보기 한 번 더. (희귀)
- 메아리 인장
- 결투마다 무승부 한 번은 네 것. (희귀)
- 금지 인장
- 라운드에서 이기면 사부는 다음 라운드에 그 원소를 낼 수 없다. 결투당 한 번. (에픽)
- 거울 인장
- 같은 원소에서 1 차이로 지면 무승부로 친다. 결투당 한 번. (에픽)
- Sensei 인장
- 같은 원소의 무승부는 네 것. (전설)
스탬프
- 메뚜기
- 첫 결투에서 승리.
- 세 원소
- 서로 다른 세 원소로 승리.
- 단일 원소
- 같은 원소 봉인 세 개로 승리.
- 완벽
- 사부가 한 장도 못 가져가게 하고 승리.
- 꽉 찬 도장
- 선반에 카드 아홉 장으로 승리.
- 대전의 달인
- 결투 25승.
- 진짜 닌자
- 검은 띠를 얻어라.
- 닌자 사부
- Sensei를 꺾어라.
- 길의 나그네
- 사원의 길을 완주하라.
- 일곱 밤
- 오늘의 씨앗을 7일 연속 플레이.
모드
- 사원의 길
- 정해진 순서로 사부들과 잇달아 결투하며, 도중에 축복을 얻는 도전이에요. 완주하면 길의 나그네 스탬프를 받아요.
- 오늘의 씨앗
- 하루에 한 번의 도전, 그리고 모두가 같은 길을 달린다. 7일 연속으로 플레이하면 일곱 밤 스탬프를 받아요.
- 주간 Sensei
- 주간 Sensei를 꺾고 이번 주의 띠를 얻어라. 매주 Sensei가 다른 규칙으로 겨뤄요.
