Огонь, дерево и вода: как устроен цикл
В основе Three Seals лежит круг из трёх стихий. Это первое правило, которое ты узнаёшь, и ты будешь пользоваться им даже в сотой дуэли.
Круг
- Огонь сжигает дерево. В игре карта дерева сворачивается и обугливается.
- Дерево пьёт воду. Карту воды впитывает дерево, и оно набухает от влаги.
- Вода гасит огонь. Карту огня заливает, и от неё поднимается пар.
Ни одна стихия не сильнее в целом. Каждая побеждает ровно одну другую и проигрывает ровно одной. Именно этот баланс превращает каждую руку в настоящее решение.
Стихии важнее чисел
Новички часто хватаются за самое большое число. Но когда стихии разные, числа не учитываются вообще. Вода 2 гасит огонь 12. Число важно только тогда, когда у обеих карт одна стихия.
Если стихии разные, спроси, какая стихия побеждает. Если одинаковые, спроси, какое число побеждает.
Когда стихии совпадают
Два огня, два дерева или две воды решаются числом от 2 до 12. Ход «Сила» добавляет +3 на один раунд, и часто этого как раз хватает, чтобы превратить близкое поражение в победу. Равные числа одной стихии дают ничью, и никто не забирает карту.
Цикл как инструмент планирования
Раз каждая стихия кому-то проигрывает, каждая карта в твоей руке говорит что-то о риске. Если полке нужна карта дерева, ты надеешься сыграть дерево, а дерево проигрывает огню. Мастер, который читает твою полку, например Tosby или Huma, потянется за огнём.
Хорошие игроки помнят об этом и иногда играют нужную полке стихию на ход позже, когда мастер уже потратил карту, которая бы её побила.
Попробуй сам
На странице «Как играть» можно нажать на каждую стихию и посмотреть её атаку, а потом сыграть настоящий раунд, где каждая схватка объясняется одним предложением.
