Fuoco, legno e acqua: capire il ciclo
Al centro di Three Seals c'è un cerchio di tre elementi. È la prima regola che impari, e la userai ancora al tuo centesimo duello.
Il cerchio
- Il fuoco brucia il legno. Nel gioco, la carta legno si accartoccia e si carbonizza.
- Il legno beve l'acqua. La carta acqua viene assorbita dal legno, che si gonfia.
- L'acqua spegne il fuoco. La carta fuoco viene spenta e fuma di vapore.
Nessun elemento è più forte in assoluto. Ognuno vince contro esattamente un altro e perde contro esattamente un altro. È questo equilibrio a rendere ogni mano una vera decisione.
Gli elementi battono i numeri
Chi inizia tende a giocare il numero più alto. Ma quando gli elementi sono diversi, i numeri non contano affatto. Un'acqua 2 spegne un fuoco 12. Il numero conta solo quando le due carte hanno lo stesso elemento.
Se gli elementi sono diversi, chiediti quale elemento vince. Se sono uguali, chiediti quale numero vince.
Quando gli elementi coincidono
Due fuochi, due legni o due acque si decidono con il numero, da 2 a 12. La mossa Forza aggiunge +3 per un solo turno, spesso proprio quanto basta per trasformare una sconfitta di misura in una vittoria. Numeri uguali sullo stesso elemento danno un pareggio, e nessuno prende la carta.
Usare il ciclo per pianificare
Dato che ogni elemento perde contro un altro, ogni carta che hai in mano ti dice qualcosa sul rischio. Se al tuo scaffale serve una carta legno, speri di giocare legno, e il legno perde contro il fuoco. Un maestro che legge il tuo scaffale, come Tosby o Huma, andrà a prendere il fuoco.
I buoni giocatori lo tengono a mente e a volte giocano l'elemento che serve al loro scaffale un turno più tardi, quando il maestro ha già usato la carta che lo batterebbe.
Provalo tu stesso
Nella pagina Come si gioca puoi toccare ogni elemento e vederlo attaccare, poi giocare un turno vero in cui ogni scontro viene spiegato in una frase.
