Come vincere un duello in Three Seals
Three Seals sembra semplice, e lo è. Eppure la maggior parte dei giocatori perde i primi duelli per lo stesso motivo: gioca il turno che ha davanti e dimentica lo scaffale che ha alle spalle. Questa guida ripercorre tutto il gioco nell'ordine in cui le cose contano davvero.
1. Ogni carta è fuoco, legno o acqua
Quando si incontrano due elementi diversi, decide l'elemento e non i numeri. Il fuoco brucia il legno. Il legno beve l'acqua. L'acqua spegne il fuoco. Un'acqua 2 batte un fuoco 12, ogni volta.
Guarda prima l'elemento. Guarda il numero solo quando le due carte hanno lo stesso elemento.
2. Stesso elemento? Decide il numero
Se entrambe le carte sono fuoco, vince il numero più alto. I numeri vanno da 2 a 12. Se anche i numeri sono uguali, è pareggio: le carte si urtano e nessuno le prende.
È qui che conta la mossa Forza. Aggiunge +3 alla tua carta per un turno e si può usare una sola volta per duello, quindi tienila per uno scontro sullo stesso elemento che altrimenti perderesti di poco.
3. La carta vincente va sul tuo scaffale
Ogni carta che vinci viene messa sul tuo scaffale. Guarda il pallino colorato nell'angolo di ogni carta: è il suo sigillo, e può essere rosso, blu, oro o viola. Sono i sigilli a vincere il duello, non il numero di carte.
4. Due combinazioni vincono
- Tre dello stesso elemento: tre carte dello stesso elemento, ognuna con un sigillo di colore diverso.
- Una per elemento: una carta fuoco, una legno e una acqua, anche qui con tre colori di sigillo diversi.
Una seconda carta con un colore di sigillo che hai già non conta due volte. Un fuoco rosso e un altro fuoco rosso restano un solo fuoco rosso.
5. Tieni d'occhio entrambi gli scaffali
Anche il maestro sta costruendo il suo scaffale. Prima di scegliere una carta, fatti due domande: quale carta avvicina il mio scaffale a una combinazione vincente, e quale elemento permetterebbe al maestro di chiudere? A volte la mossa migliore non è la carta che ti aiuta di più, ma quella che chiude la porta al maestro.
6. Il tempo è reale
Ogni turno ha un tempo limite. Peanut ti concede 12 secondi, Tosby 9 e Huma 6. Se il tempo scade, il maestro sceglie una carta al posto tuo, e sceglie quella che conviene di più a lui.
Il modo più veloce per imparare tutto questo è provarlo. La nostra lezione interattiva nella pagina Come si gioca ti fa mettere in pratica ogni regola in prima persona, e puoi giocare un turno completo contro Tosby senza installare nulla.
