So gewinnst du ein Duell in Three Seals
Three Seals sieht einfach aus, und das ist es auch. Trotzdem verlieren die meisten Spieler ihre ersten Duelle aus demselben Grund: Sie spielen die Runde vor sich und vergessen das Regal hinter sich. Diese Anleitung geht das ganze Spiel in der Reihenfolge durch, in der es wirklich darauf ankommt.
1. Jede Karte ist Feuer, Holz oder Wasser
Treffen zwei verschiedene Elemente aufeinander, entscheidet das Element, nicht die Zahl. Feuer verbrennt Holz. Holz trinkt Wasser. Wasser löscht Feuer. Wasser 2 schlägt Feuer 12, jedes Mal.
Lies zuerst das Element. Sieh dir die Zahl nur an, wenn beide Karten dasselbe Element haben.
2. Gleiches Element? Die Zahl entscheidet
Sind beide Karten Feuer, gewinnt die höhere Zahl. Die Zahlen reichen von 2 bis 12. Sind auch die Zahlen gleich, ist es ein Unentschieden: Die Karten prallen aneinander, und niemand nimmt eine.
Genau hier kommt der Zug Kraft ins Spiel. Er gibt deiner Karte für eine Runde +3 und kann nur einmal pro Duell eingesetzt werden. Heb ihn dir also für einen Zusammenstoß gleicher Elemente auf, den du sonst knapp verlieren würdest.
3. Die siegreiche Karte kommt in dein Regal
Jede Karte, die du gewinnst, wird in dein Regal gelegt. Achte auf den farbigen Punkt in der Ecke jeder Karte: Das ist ihr Siegel, und es gibt ihn in Rot, Blau, Gold oder Violett. Die Siegel gewinnen das Duell, nicht die Anzahl der Karten.
4. Zwei Formen gewinnen
- Dreimal ein Element: drei Karten desselben Elements, jede mit einer anderen Siegelfarbe.
- Je eins von jedem Element: eine Feuer-, eine Holz- und eine Wasserkarte, wieder mit drei verschiedenen Siegelfarben.
Eine zweite Karte mit einer Siegelfarbe, die du schon hast, zählt nicht doppelt. Ein rotes Feuer und noch ein rotes Feuer sind immer noch nur ein rotes Feuer.
5. Behalte beide Regale im Blick
Auch der Meister baut ein Regal auf. Bevor du eine Karte wählst, stell dir zwei Fragen: Welche Karte bringt mein Regal näher an eine Siegerform, und mit welchem Element könnte der Meister das Duell beenden? Manchmal ist der beste Zug nicht die Karte, die dir am meisten hilft, sondern die, mit der du dem Meister die Tür verschließt.
6. Die Uhr ist ernst gemeint
Jeder Zug hat eine Uhr. Peanut gibt dir 12 Sekunden, Tosby 9 und Huma 6. Läuft sie ab, wählt der Meister eine Karte für dich, und zwar die Karte, die dem Meister am besten passt.
Am schnellsten lernst du das alles, indem du es ausprobierst. In unserer interaktiven Lektion auf der Seite Spielanleitung löst du jede Regel selbst aus, und du kannst eine ganze Runde gegen Tosby spielen, ohne etwas zu installieren.
