Fogo, madeira e água: entendendo o ciclo

No coração de Three Seals existe um círculo de três elementos. É a primeira regra que você aprende e a que você ainda vai usar no seu centésimo duelo.

O círculo

  • Fogo queima madeira. No jogo, a carta de madeira se retorce e vira carvão.
  • Madeira bebe água. A carta de água é absorvida pela madeira, que incha com ela.
  • Água apaga fogo. A carta de fogo é encharcada e solta vapor.

Nenhum elemento é mais forte no geral. Cada um vence exatamente um outro e perde para exatamente um outro. É esse equilíbrio que transforma cada mão em uma decisão de verdade.

Elementos vencem números

Quem está começando costuma pegar o número mais alto. Mas, quando os elementos são diferentes, os números são totalmente ignorados. Uma água 2 apaga um fogo 12. O número só importa quando as duas cartas são do mesmo elemento.

Quando os elementos são diferentes, pergunte qual elemento vence. Quando são iguais, pergunte qual número vence.

Quando os elementos são iguais

Dois fogos, duas madeiras ou duas águas são decididos pelo número, de 2 a 12. A jogada Força soma +3 por uma única rodada, o que muitas vezes é exatamente o bastante para transformar uma derrota apertada em vitória. Números iguais no mesmo elemento dão empate, e ninguém leva carta.

Usando o ciclo para planejar

Como todo elemento perde para outro, cada carta na sua mão diz algo sobre o risco. Se a sua prateleira precisa de uma carta de madeira, você espera jogar madeira, e madeira perde para fogo. Um mestre que lê a sua prateleira, como Tosby ou Huma, vai buscar o fogo.

Bons jogadores levam isso em conta e às vezes jogam o elemento de que a prateleira precisa uma vez depois, quando o mestre já gastou a carta que o venceria.

Experimente você mesmo

Na página Como jogar, você pode tocar em cada elemento e ver o ataque, e depois jogar uma rodada de verdade em que cada confronto é explicado em uma frase.

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