Kuşaklar ve danlar: ilerleme nasıl işler
Three Seals'ta kazandığın her zafer seni bir kuşak yolunda ilerletir. Bu yolun belirgin bir başlangıcı ve belirgin bir siyah kuşağı var, sonra da devam ediyor.
Dokuz kuşak
Beyaz, sarı, turuncu, yeşil, mavi, mor, kahverengi, kızıl ve siyah. Dövüşçün her düelloda o anki kuşağını takar, böylece ilerlemen her zaman görünür.
- Başlangıçta beyaz
- 40 puanda sarı
- 100'de turuncu
- 180'de yeşil
- 280'de mavi
- 400'de mor
- 540'ta kahverengi
- 700'de kızıl
- 900'de siyah
Puanlar asla düşmez
Zaferler kuşak puanı kazandırır. Yenilgiler hiç puan götürmez. Bu bilinçli bir tercih: Hüma'ya karşı kötü geçen bir akşam, iyi geçen bir haftayı silmemeli. Bu aynı zamanda her düellonun oynamaya değer olduğu anlamına gelir, çünkü en kötü sonuç bir şey öğrenmektir.
Seriler kazandırır
Galibiyet serileri bonus puan getirir; böylece istikrarlı oyun, arada bir gelen şanslı zaferlerden daha çok ödüllendirilir.
Siyahtan sonra: danlar
Siyah son basamak değil. Siyahtan sonra her 250 puan yeni bir dan demektir ve en yüksek dan diye bir şey yoktur. Aynı anda gölge ustalar da başlar, her biri bir öncekinden daha hızlı.
Sonsuz bir hedefe giden sonlu bir yol.
Kuşaklar sayfamız her kuşağın gece tapınağında ne anlama geldiğini anlatıyor; dövüşçünü beyazdan siyaha kaydırıp değişimi kendin görebilirsin.
