Faixas e dans: como funciona a progressão
Cada vitória em Three Seals leva você adiante em um caminho de faixas. O caminho tem um começo claro e uma faixa preta clara, e depois continua.
As nove faixas
Branca, amarela, laranja, verde, azul, roxa, marrom, vermelha e preta. O seu lutador usa a sua faixa atual em todos os duelos, então o seu progresso está sempre à vista.
- Branca desde o início
- Amarela com 40 pontos
- Laranja com 100
- Verde com 180
- Azul com 280
- Roxa com 400
- Marrom com 540
- Vermelha com 700
- Preta com 900
Os pontos nunca diminuem
Vitórias rendem pontos de faixa. Derrotas nunca tiram nenhum. Isso é de propósito: uma noite ruim contra Huma não deveria desfazer uma semana boa. Também significa que todo duelo vale a pena, porque o pior resultado possível é aprender alguma coisa.
Sequências rendem bônus
Sequências de vitórias dão pontos de bônus, então jogar com constância é mais recompensado do que uma vitória de sorte aqui e ali.
Depois da preta: os dans
A preta não é o último degrau. Depois dela, cada 250 pontos valem mais um dan, e não existe dan mais alto. Ao mesmo tempo, começam os mestres das sombras, cada um mais rápido do que o anterior.
Um caminho finito para uma meta sem fim.
A nossa página de Faixas explica o que cada faixa significa no templo noturno e deixa você deslizar o seu lutador da branca à preta para ver a mudança.
