Faixas e dans: como funciona a progressão

Cada vitória em Three Seals leva você adiante em um caminho de faixas. O caminho tem um começo claro e uma faixa preta clara, e depois continua.

As nove faixas

Branca, amarela, laranja, verde, azul, roxa, marrom, vermelha e preta. O seu lutador usa a sua faixa atual em todos os duelos, então o seu progresso está sempre à vista.

  • Branca desde o início
  • Amarela com 40 pontos
  • Laranja com 100
  • Verde com 180
  • Azul com 280
  • Roxa com 400
  • Marrom com 540
  • Vermelha com 700
  • Preta com 900

Os pontos nunca diminuem

Vitórias rendem pontos de faixa. Derrotas nunca tiram nenhum. Isso é de propósito: uma noite ruim contra Huma não deveria desfazer uma semana boa. Também significa que todo duelo vale a pena, porque o pior resultado possível é aprender alguma coisa.

Sequências rendem bônus

Sequências de vitórias dão pontos de bônus, então jogar com constância é mais recompensado do que uma vitória de sorte aqui e ali.

Depois da preta: os dans

A preta não é o último degrau. Depois dela, cada 250 pontos valem mais um dan, e não existe dan mais alto. Ao mesmo tempo, começam os mestres das sombras, cada um mais rápido do que o anterior.

Um caminho finito para uma meta sem fim.

A nossa página de Faixas explica o que cada faixa significa no templo noturno e deixa você deslizar o seu lutador da branca à preta para ver a mudança.

Jogar agora Baixar naApp Store Como jogar