Ceintures et dans : comment fonctionne la progression
Chaque victoire dans Three Seals te fait avancer sur un chemin de ceintures. Ce chemin a un début clair et une ceinture noire bien visible, puis il continue.
Les neuf ceintures
Blanche, jaune, orange, verte, bleue, violette, marron, rouge et noire. Ton combattant porte ta ceinture actuelle dans chaque duel, pour que ta progression soit toujours visible.
- Blanche dès le départ
- Jaune à 40 points
- Orange à 100
- Verte à 180
- Bleue à 280
- Violette à 400
- Marron à 540
- Rouge à 700
- Noire à 900
Les points ne baissent jamais
Les victoires rapportent des points de ceinture. Les défaites n'en retirent jamais. C'est voulu : une mauvaise soirée face à Huma ne doit pas effacer une bonne semaine. Cela veut aussi dire que chaque duel vaut la peine d'être joué, car au pire, tu en tires une leçon.
Les séries paient
Les séries de victoires rapportent des points bonus : un jeu régulier est mieux récompensé qu'une victoire chanceuse de temps en temps.
Après la noire : les dans
La noire n'est pas la dernière marche. Après la noire, chaque tranche de 250 points donne un dan de plus, et il n'existe pas de dan ultime. Au même moment commencent les Maîtres de l'Ombre, chacun plus rapide que le précédent.
Un chemin fini vers un but sans fin.
Notre page Ceintures explique ce que chaque ceinture signifie au temple de la nuit, et te permet de faire glisser ton combattant de la blanche à la noire pour le voir changer.
