Cinture e dan: come funziona la progressione
In Three Seals ogni vittoria ti fa avanzare lungo un cammino di cinture. Il cammino ha un inizio chiaro e una cintura nera ben visibile, e poi continua.
Le nove cinture
Bianca, gialla, arancione, verde, blu, viola, marrone, rossa e nera. Il tuo lottatore indossa la tua cintura attuale in ogni duello, così i tuoi progressi sono sempre visibili.
- Bianca fin dall'inizio
- Gialla a 40 punti
- Arancione a 100
- Verde a 180
- Blu a 280
- Viola a 400
- Marrone a 540
- Rossa a 700
- Nera a 900
I punti non scendono mai
Le vittorie ti danno punti cintura. Le sconfitte non te ne tolgono mai. È una scelta voluta: una serata storta contro Huma non dovrebbe cancellare una buona settimana. Significa anche che ogni duello vale la pena di essere giocato, perché nel peggiore dei casi impari qualcosa.
Le serie di vittorie pagano
Le serie di vittorie danno punti bonus, così chi gioca con costanza viene premiato più di chi vince per fortuna ogni tanto.
Dopo la nera: i dan
La nera non è l'ultimo passo. Dopo la nera, ogni 250 punti arriva un nuovo dan, e non esiste un dan più alto di tutti. Allo stesso tempo iniziano i maestri ombra, ognuno più veloce del precedente.
Un cammino finito verso una meta infinita.
La nostra pagina sulle cinture spiega cosa significa ogni cintura nel tempio notturno e ti permette di far scorrere il tuo lottatore dalla bianca alla nera per vederlo cambiare.
