Cinturones y danes: así funciona la progresión
Cada victoria en Three Seals te hace avanzar por un camino de cinturones. El camino tiene un comienzo claro y un cinturón negro claro, y después sigue adelante.
Los nueve cinturones
Blanco, amarillo, naranja, verde, azul, morado, marrón, rojo y negro. Tu luchador lleva tu cinturón actual en cada duelo, así que tu progreso siempre está a la vista.
- Blanco desde el principio
- Amarillo con 40 puntos
- Naranja con 100
- Verde con 180
- Azul con 280
- Morado con 400
- Marrón con 540
- Rojo con 700
- Negro con 900
Los puntos nunca bajan
Las victorias dan puntos de cinturón. Las derrotas nunca te quitan ninguno. Es a propósito: una mala noche contra Huma no debería deshacer una buena semana. También significa que merece la pena jugar cada duelo, porque lo peor que puede pasar es que aprendas algo.
Las rachas tienen premio
Las rachas de victorias dan puntos extra, así que el juego constante se premia más que una victoria con suerte de vez en cuando.
Después del negro: los danes
El negro no es el último paso. Cada 250 puntos después del negro es un dan más, y no existe un dan máximo. Al mismo tiempo empiezan los maestros sombra, cada uno más rápido que el anterior.
Un camino finito hacia una meta sin fin.
Nuestra página de Cinturones explica qué significa cada cinturón en el templo nocturno y te deja deslizar a tu luchador del blanco al negro para verlo cambiar.
