Ojeada, Robar y Fuerza: cuándo usar tus movimientos especiales
Cada duelo te da tres movimientos especiales, y cada uno se puede usar exactamente una vez. Usado en el momento justo, un solo movimiento decide el duelo. Usado en el primer turno por impaciencia, simplemente se pierde.
Ojeada: ver la mano del maestro
Ojeada te muestra la mano del maestro durante la ronda actual. No te dice qué carta va a elegir el maestro, pero sí te dice lo que es posible.
- Mejor momento: cuando al maestro le falta una carta para completar un estante ganador. Si ves que el maestro tiene el elemento que lo remataría, sabes qué elemento jugar en su contra.
- Mal momento: la primera ronda, cuando ningún estante tiene nada que proteger.
Robar: una mano nueva
Robar descarta tu mano y roba cinco cartas nuevas. Es tu respuesta a una mano que no puede ayudar a tu estante.
- Mejor momento: cuando todas tus cartas repiten un color de sello que ya tienes o juegan a favor del elemento que el maestro probablemente usará.
- Mal momento: cuando tienes aunque sea una carta que hace avanzar claramente tu estante. Nada garantiza que una mano nueva sea mejor.
Fuerza: +3 durante una ronda
Fuerza suma +3 a tu carta durante la ronda actual. Como los elementos distintos no tienen en cuenta los números, Fuerza solo importa cuando las dos cartas son del mismo elemento.
- Mejor momento: un choque del mismo elemento que esperas perder por uno, dos o tres.
- Mal momento: cualquier choque de elementos distintos, donde +3 no cambia nada.
Guarda tus movimientos para la ronda que importa. Siempre hay una ronda que importa.
Los maestros también los usan
Los maestros tienen los mismos tres movimientos. Peanut solo aprovecha lo que ve de vez en cuando, mientras que Huma suele usar sus movimientos justo cuando más duelen. Cuando un maestro echa una ojeada, da por hecho que conoce tu mano y deja que el ciclo, y no la costumbre, elija tu carta.
