Espiar, Trocar e Força: quando usar as jogadas especiais

Todo duelo dá a você três jogadas especiais, e cada uma pode ser usada exatamente uma vez. Na hora certa, uma única jogada decide o duelo. Gasta no primeiro turno por impaciência, ela simplesmente se perde.

Espiar: veja a mão do mestre

Com Espiar, você vê a mão do mestre na rodada atual. Isso não diz qual carta o mestre vai escolher, mas mostra o que é possível.

  • Melhor momento: quando falta só uma carta para a prateleira do mestre ficar vencedora. Se você vê que o mestre tem o elemento que fecharia o duelo, sabe qual elemento jogar contra ele.
  • Momento fraco: a primeira rodada, quando nenhuma das prateleiras tem nada a proteger.

Trocar: uma mão nova

Com Trocar, você descarta a mão e compra cinco cartas novas. É a sua resposta para uma mão que não ajuda em nada a sua prateleira.

  • Melhor momento: quando todas as cartas que você tem repetem uma cor de selo que você já tem ou caem direto no elemento que o mestre provavelmente vai usar.
  • Momento fraco: quando você tem pelo menos uma carta que claramente faz a sua prateleira avançar. Uma mão nova não tem garantia de ser melhor.

Força: +3 por uma rodada

Com Força, a sua carta ganha +3 na rodada atual. Como elementos diferentes ignoram os números, Força só faz diferença quando as duas cartas são do mesmo elemento.

  • Melhor momento: um confronto do mesmo elemento que você espera perder por um, dois ou três.
  • Momento fraco: qualquer confronto entre elementos diferentes, em que +3 não muda nada.
Guarde as suas jogadas para a rodada que importa. Sempre existe uma rodada que importa.

Os mestres também usam

Os mestres têm as mesmas três jogadas. Peanut só usa o que vê de vez em quando, enquanto Huma costuma usar as jogadas dela exatamente quando mais doem. Quando um mestre espiar, parta do princípio de que a sua mão é conhecida e deixe o ciclo, não o hábito, escolher a sua carta.

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