Sguardo, Ripesca e Forza: quando usare le mosse speciali
Ogni duello ti dà tre mosse speciali, e ognuna si può usare esattamente una volta. Usata al momento giusto, una sola mossa decide il duello. Usata al primo turno per impazienza, è semplicemente sprecata.
Sguardo: guarda la mano del maestro
Sguardo ti mostra la mano del maestro per il turno in corso. Non ti dice quale carta sceglierà il maestro, ma ti dice cosa può fare.
- Momento migliore: quando al maestro manca una sola carta per uno scaffale vincente. Se vedi che il maestro ha in mano l'elemento che gli farebbe chiudere, sai quale elemento giocargli contro.
- Momento debole: il primo turno, quando nessuno dei due scaffali ha niente da proteggere.
Ripesca: una mano nuova
Ripesca scarta la tua mano e ti fa pescare cinque carte nuove. È la tua risposta a una mano che non può aiutare il tuo scaffale.
- Momento migliore: quando ogni carta che hai ripete un colore di sigillo che possiedi già oppure finisce dritta contro l'elemento che il maestro probabilmente userà.
- Momento debole: quando hai anche una sola carta che fa chiaramente avanzare il tuo scaffale. Non è detto che una mano nuova sia migliore.
Forza: +3 per un turno
Forza aggiunge +3 alla tua carta per il turno in corso. Dato che tra elementi diversi i numeri non contano, Forza serve solo quando le due carte hanno lo stesso elemento.
- Momento migliore: uno scontro sullo stesso elemento che ti aspetti di perdere di uno, due o tre.
- Momento debole: qualsiasi scontro tra elementi diversi, dove +3 non cambia nulla.
Conserva le tue mosse per il turno che conta. C'è sempre un turno che conta.
Anche i maestri le usano
I maestri hanno le stesse tre mosse. Peanut usa quello che vede solo ogni tanto, mentre Huma tende a usare le sue mosse proprio quando fanno più male. Quando un maestro sbircia, dai per scontato che la tua mano sia nota e lascia che sia il ciclo, non l'abitudine, a scegliere la tua carta.
