Alle neun Machtsiegel erklärt
Machtsiegel sind die Sammlung von Three Seals. Du kannst bis zu zwei gleichzeitig tragen, und jedes biegt eine einzelne Regel des Duells zu deinen Gunsten. Siegel fallen auf dem Tempelpfad und in der Tagessaat.
Gewöhnliche Siegel
- Glut-Siegel: +1 auf Feuerkarten.
- Tropfen-Siegel: +1 auf Wasserkarten.
- Knoten-Siegel: +1 auf Holzkarten.
- Sanduhr: +2 Sekunden auf der Uhr.
Die Elementsiegel wirken nur bei Zusammenstößen gleicher Elemente, wo die Zahlen entscheiden. Die Sanduhr hilft überall, am meisten gegen Huma und die Schattenmeister.
Seltene Siegel
- Nebel-Siegel: ein Blick mehr pro Duell.
- Echo-Siegel: ein Unentschieden pro Duell gehört dir.
Epische Siegel
- Bann-Siegel: Gewinnst du eine Runde, kann der Meister dieses Element in der nächsten Runde nicht spielen. Einmal pro Duell.
- Spiegel-Siegel: Verlierst du beim gleichen Element um 1, zählt es als Unentschieden. Einmal pro Duell.
Das legendäre Siegel
- Sensei-Siegel: Unentschieden beim gleichen Element gehören dir.
Zwei auswählen
Zwei Siegel, die in derselben Situation helfen, sind meist stärker als zwei, die in verschiedenen Situationen helfen. Ein Elementsiegel zusammen mit dem Spiegel-Siegel macht Zusammenstöße gleicher Elemente sehr schwer zu verlieren. Die Sanduhr mit dem Nebel-Siegel gibt dir Zeit und Information gegen schnelle Meister, die dich lesen.
Ein Siegel spielt nicht für dich. Es gibt einer guten Entscheidung etwas mehr Raum.
