Os nove selos de poder, explicados
Os selos de poder são a coleção de Three Seals. Você pode equipar até dois de cada vez, e cada um dobra uma única regra do duelo a seu favor. Os selos caem no Caminho do Templo e na Semente do Dia.
Selos comuns
- Selo de Brasa: +1 nas cartas de fogo.
- Selo da Gota: +1 nas cartas de água.
- Selo do Nó: +1 nas cartas de madeira.
- Ampulheta: +2 segundos no tempo.
Os selos de elemento só importam em confrontos do mesmo elemento, onde os números decidem. A Ampulheta ajuda em qualquer situação, e mais ainda contra Huma e os mestres das sombras.
Selos raros
- Selo de Névoa: um Espiar a mais por duelo.
- Selo do Eco: um empate por duelo é seu.
Selos épicos
- Selo de Veto: ao vencer uma rodada, o mestre não pode jogar aquele elemento na próxima. Uma vez por duelo.
- Selo do Espelho: se perder por 1 no mesmo elemento, conta como empate. Uma vez por duelo.
O selo lendário
- Selo Sensei: empates do mesmo elemento são seus.
Escolhendo dois
Dois selos que ajudam na mesma situação costumam ser mais fortes do que dois que ajudam em situações diferentes. Um selo de elemento com o Selo do Espelho torna os confrontos do mesmo elemento muito difíceis de perder. A Ampulheta com o Selo de Névoa dá a você tempo e informação contra mestres rápidos que leem as suas jogadas.
Um selo não joga por você. Ele dá um pouco mais de espaço a uma boa decisão.
