Los nueve sellos de poder, explicados
Los sellos de poder son la colección de Three Seals. Puedes equipar hasta dos a la vez, y cada uno inclina a tu favor una sola regla del duelo. Los sellos caen en la Senda del Templo y la Semilla diaria.
Sellos comunes
- Sello de Brasa: +1 a las cartas de fuego.
- Sello de Gota: +1 a las cartas de agua.
- Sello de Nudo: +1 a las cartas de madera.
- Reloj de arena: +2 segundos al tiempo.
Los sellos de elemento solo cuentan en los choques del mismo elemento, donde deciden los números. El Reloj de arena ayuda siempre, y sobre todo contra Huma y los maestros sombra.
Sellos raros
- Sello de Niebla: una Ojeada más por duelo.
- Sello del Eco: un empate por duelo es tuyo.
Sellos épicos
- Sello de Veto: al ganar una ronda, el maestro no puede jugar ese elemento en la siguiente. Una vez por duelo.
- Sello del Espejo: si pierdes por 1 con el mismo elemento, cuenta como empate. Una vez por duelo.
El sello legendario
- Sello Sensei: los empates del mismo elemento son tuyos.
Elegir dos
Dos sellos que ayudan en la misma situación suelen ser más fuertes que dos que ayudan en situaciones distintas. Un sello de elemento junto al Sello del Espejo hace que los choques del mismo elemento sean muy difíciles de perder. El Reloj de arena con el Sello de Niebla te da tiempo e información contra los maestros rápidos que te leen.
Un sello no juega por ti. Le da un poco más de margen a una buena decisión.
