I nove sigilli del potere, spiegati uno per uno
I sigilli del potere sono la collezione di Three Seals. Puoi equipaggiarne al massimo due alla volta, e ognuno piega a tuo favore una singola regola del duello. I sigilli cadono nella Via del Tempio e nel Seme del giorno.
Sigilli comuni
- Sigillo di Brace: +1 alle carte fuoco.
- Sigillo della Goccia: +1 alle carte acqua.
- Sigillo del Nodo: +1 alle carte legno.
- Clessidra: +2 secondi al tempo.
I sigilli degli elementi contano solo negli scontri sullo stesso elemento, dove decidono i numeri. La Clessidra aiuta ovunque, e soprattutto contro Huma e i maestri ombra.
Sigilli rari
- Sigillo di Nebbia: uno Sguardo in più per duello.
- Sigillo dell'Eco: un pareggio per duello è tuo.
Sigilli epici
- Sigillo del Divieto: vinci un turno e il maestro non può giocare quell'elemento nel turno successivo. Una volta per duello.
- Sigillo dello Specchio: se perdi di 1 sullo stesso elemento, conta come pareggio. Una volta per duello.
Il sigillo leggendario
- Sigillo Sensei: i pareggi sullo stesso elemento sono tuoi.
Sceglierne due
Due sigilli che aiutano nella stessa situazione di solito sono più forti di due che aiutano in situazioni diverse. Un sigillo di elemento insieme al Sigillo dello Specchio rende molto difficile perdere gli scontri sullo stesso elemento. La Clessidra insieme al Sigillo di Nebbia ti dà tempo e informazioni contro i maestri veloci che ti leggono.
Un sigillo non gioca al posto tuo. Dà solo un po' più di spazio a una buona decisione.
