Les neuf sceaux de pouvoir expliqués
Les sceaux de pouvoir forment la collection de Three Seals. Tu peux en équiper jusqu'à deux à la fois, et chacun plie une règle du duel en ta faveur. Les sceaux tombent sur la Voie du Temple et la Graine du jour.
Sceaux communs
- Sceau de Braise : +1 sur les cartes feu.
- Sceau de la Goutte : +1 sur les cartes eau.
- Sceau du Nœud : +1 sur les cartes bois.
- Sablier : +2 secondes au chrono.
Les sceaux d'élément ne comptent que dans les affrontements du même élément, où les chiffres décident. Le Sablier aide partout, et surtout face à Huma et aux Maîtres de l'Ombre.
Sceaux rares
- Sceau de Brume : un Regard de plus par duel.
- Sceau de l'Écho : une égalité par duel est à toi.
Sceaux épiques
- Sceau d'Interdit : gagne une manche et le maître ne peut pas jouer cet élément à la manche suivante. Une fois par duel.
- Sceau du Miroir : perds de 1 sur le même élément et c'est compté comme égalité. Une fois par duel.
Le sceau légendaire
- Sceau Sensei : les égalités sur le même élément sont à toi.
En choisir deux
Deux sceaux qui aident dans la même situation sont généralement plus forts que deux sceaux qui aident dans des situations différentes. Un sceau d'élément associé au Sceau du Miroir rend les affrontements du même élément très difficiles à perdre. Le Sablier associé au Sceau de Brume te donne du temps et des informations face aux maîtres rapides qui lisent ton jeu.
Un sceau ne joue pas à ta place. Il donne à une bonne décision un peu plus de marge.
